每年都会写一篇年终总结,今天是工作日最后一天,就在这里首发吧,微博设了定时31号再发。
没有新闻,就是最好的新闻。
减了一年,降到150以后就很难再下降了,费力降到148,一不留神就会回到150。我算了一下平时的运动量,如果再突破,就只能每周泡健身房了。想想还是算了,不要纠结那3、5斤秤,放过自己。好消息是年底体检一些去年的问题减轻了些,算是控制住了。可惜饮食确实浪不起来了,日常老干妈也拜拜了,烧烤也很少吃
转型的一年,因为去年搭台子搞项目,公司给配的产品设计严重偏离设计方向,不得已亲自操刀做了一次调整,忙着忙着一年就这么过去了。一年几乎没写过代码,只有帮其他项目组搞支持的时候攻关时写了几百行,写完搜了一下可以申请专利,顺便就报上去了。其他时间都在看产品看设计看管理的书摸鱼。Q4老板终于想起我们这边还做了个东西,做了几版白皮书给他看,老板总算是决定要推广了。如果能做几个点,生存的压力略微缓解一些吧。
培养一个也许完全不适合的人,不知道以后会不会有问题。国企招人太麻烦了,提前很久打报告,还不一定有HR跟进,最后塞一个不合适的应届生过来,只能硬着头皮培养。就跟监狱吃饭差不多,没的挑。国企好处也是有的,就是上面那一条,只要产品批完了给你随便浪,不那么担心产出。这要是私企早死十回八回了。
技术人员的焦虑当然也和技术有关,最初发现只要我去写代码团队整体效率就会下降。等我把产品都设计好交给他们去写,基本上也要去准备下一轮的需求了。只好去搞产品,产品设计再怎么有趣也比不上代码的满足感,2019产品设计的工作会少一些,正好用这段时间学点新东西,换换脑子。
终于考完了,本来计划Q2要做的事,各种原因拖到了Q4。上几天课就后悔了,这什么鸡巴玩意,亚马逊随便一个管理类的书都比这个好,除了耽误时间考试没有任何价值。奉劝所有看到这条的读者,除非为了混考证,否则不要考PMP, 不要考PMP, 不要考PMP。
终于买了,没想到最喜欢的游戏居然是塞尔达旷野之息。以前只在3ds上玩过塞尔达,不知道是哪个版本,2d画面没啥兴趣。而旷野之息是一个,游戏世界就能感动的人泪流满面的游戏。国内应该有不少主机玩家都是盗版xbox360入坑的,游戏一大堆,画面油腻,玩多了根本不想打开。塞尔达如此不同,即使通关了也忍不住进去看看,骑摩托、滑雪、跳伞、炸鱼、捉蜻蜓。今年入的游戏还有马里奥奥德赛,马里奥派对,怪物猎人gu,和几个独立游戏,目前通关的只有塞尔达。这两天感觉奥德赛也挺好玩,准备近期打通先。明年塞尔达大师模式+怪物猎人足够浪一年了,暗黑3出中文的话考虑买一个,其他兴趣都不高。也许买两套labo加个fuze带娃入编程的坑,等出了看评价再定。
迎接不知道会发生什么的2019
2018年,离开了干了6年的主流IT行业(4年安防监控+2年分布式存储),进了现在这家国企,压力一下子减少到了没有,感觉可以看到自己离退休前的30年的生活了,每天写写SQL语句,搞搞二次开发,业余自己自学了Android原生开发,给单位搞了个简单的OA移动端,算是今年主要的成绩了。
12月偶然接触了Flutter 1.0的release,觉得挺好玩的,就自己瞎鼓捣着搞搞,争取把OA用Flutter来实现一遍。要不天天被领导问,IOS有打算支持么,~~~~
愿望么,希望2019年,一切顺利,开开心心。
如果想吃肉,建议烤或者炖,两者都不算太难,前者可以提前腌好,回家了直接烤就行了;后者可以一次多炖点,两天吃完,微波炉一转即可,很方便。比烧烤好多了。