索尼尚未完成改进PS5。虽然PlayStation 5 专业版为我们带来了新的 GPU 微架构,该公司的新 AI 软件可能会在发布前的几个月内对游戏机性能产生更为重要的影响。侠盗猎车手 VI发射。目前的控制台可能会看到更好的性能和更少的故障,尽管未来的PS6——特别是任何传闻中的手持形式——可能受益更多。
PS5 Pro 证明,对于 PlayStation 主流游戏玩家来说,它可能是一个更糟糕的选择,尽管里面隐藏着秘密。控制台是第一个支持PlayStation 光谱超分辨率 (PSSR)。它是一种升级技术,可以获取以较低分辨率渲染的帧,并将其通过人工智能管道,使帧以更高的分辨率显示。这使得游戏性能得以提高,达到控制台支持的传说中的 120Hz。最初的 PS5 支持 AMD 与硬件无关的 FidelityFX 超分辨率 (FSR) 的早期版本,尽管 PSSR 更特定于硬件。AMD 和 PlayStation 已经互相合作这是一项为 PC 和游戏机创造扩展升级技术的努力(这些竞争形式的游戏之间的鸿沟最近已缩小到人行道裂缝的大小)。
游戏玩家对他们在支持 PSSR 的游戏中注意到的一些图形问题直言不讳。现在索尼似乎正在酝酿一次重大更新来修复这些缺陷并做更多的事情。被称为“摩尔定律已死”的可靠 AMD 泄密者详细介绍了索尼所谓的“PSSR 2”计划在 YouTube 视频中。据报道,索尼 PSSR 的内部名称“多帧超分辨率”将进行升级,以提高其效率并减少处理图像所需的内存量。这位 YouTuber 声称,多帧超分辨率 2 还可以实现更好的图像质量。这是根据摩尔定律的消息来源得出的,其中包括一位匿名游戏开发者,据报道他看到了索尼与开发者之间的通信。
索尼已经承诺将与 AMD 合作带来一些版本最新的 FidelityFX 超级分辨率,被称为FSR 4,到 PlayStation 游戏机。摩尔定律已失效,声称 FSR 不会取代 PSSR,而是成为游戏可用于升级的单独选项。这两项升级都可能在 2026 年进行。
更新升级可能看起来没什么大不了的,但 FSR 和 Nvidia 的 DLSS(深度学习超级采样)等软件对视频游戏性能的影响是巨大的。如今,有更多的游戏根本无法在除了最昂贵的高端游戏电脑之外的所有电脑上实现可玩的帧速率,而无需某种版本的升级。最近的一些 PC 游戏,例如黑神话:悟空或潜行者2期望用户在默认情况下启用升级的情况下进行游戏。
升级对于低端游戏设备来说更有意义,这就是为什么这次更新可以让更多的便携式 PlayStation 出现在未来。多次泄密表明索尼正在开发下一代 PS6某种蒸汽甲板- 像游戏掌上电脑一样作为可玩的选项。该手持设备可能包括一个底座,可让您将其连接到电视,类似于任天堂开关 2。摩尔定律已失效——业内消息人士称,索尼正在大力推动其最新的低功耗模式。这表明索尼需要更多的 PlayStation 开发者让他们的游戏以更低的分辨率运行,同时降低功耗——这对于更多游戏在耗电的手持设备上运行是必要的。
总而言之,低功耗模式和升级可以让玩家在较小的掌上电脑上运行 PlayStation 5 级别的游戏,而不会在视觉方面做出太多牺牲。而微软的 Xbox 正在推动1,000 美元华硕 ROG Xbox Ally X 手持电脑,该公司最近才启用手持设备特定设置以实现稳定的性能和更好的电池寿命。索尼可能会从一开始就强调这些功能,并希望以实惠的价格点。我们可能要等到 2026 年才能看到这一切的结果,但至少有理由对你已经拥有的游戏机保持兴奋。