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Unity 承诺将垃圾 AI 游戏海啸作为其库存
2026-02-17 13:00:35 · 英文原文

Unity 承诺将垃圾 AI 游戏海啸作为其库存

作者:Bee Wertheimer

与大多数其他科技公司一样,游戏引擎制造商 Unity 在其产品中完全采用了生成式 AI 技术(使得本已臃肿的引擎变得更加缓慢且使用起来更加烦人)。仍然坚持人工智能的炒作——即使在它之后导致自己的股票暴跌——Unity 承诺推出新版本的 AI 工具,据称该工具将完全消除编码的需要。

作为报道GameDeveloper 计划在 3 月份的 GDC 游戏节上推出新的 Unity AI 测试版。在最近的财报电话会议Unity 首席执行官 Matthew Bromsberg 表示,“人工智能驱动的创作是我们 2026 年的第二个主要关注领域。在 3 月份的游戏开发者大会上,我们将推出全新升级的 Unity AI 测试版,这将使开发者能够仅使用我们平台原生的自然语言来促使完整的休闲游戏诞生,因此从原型到成品的转变非常简单产品。

- 该助手将由我们对项目环境和运行时间的独特理解提供支持,同时利用现有的最佳前沿模型。我们相信,与单独的通用模型相比,这种组合将为游戏开发人员提供更高效、更有效的结果。

今年参加 GDC 的游戏开发者中有一半认为生成式 AI 是对游戏行业不利。一些游戏开发商还报告说,使用生成式人工智能实际上让他们的工作变得更加困难。开发商已经在努力让他们的游戏在这样的市场上获得关注。20,000 个新版本去年来到Steam。人工智能可能会给数字店面带来更多噪音。” 

“我们的目标是尽可能消除创意过程中的摩擦,成为创意的最初火花与成功、可扩展和持久的数字体验之间的通用桥梁,”布罗姆斯伯格说。 

对生成式人工智能的厌恶也延伸到了玩家身上。在一个调查根据近 200 万玩家的调查,超过 85% 的玩家对视频游戏中的生成人工智能持负面态度。 

在财报电话会议的问答环节中,布罗姆斯伯格表示,最终将有“数以千万计的人使用人工智能工具创造互动娱乐”,而 Unity 计划带头推动这一假设运动。

基本上,人工智能革命随时都会到来。来源:伙计相信我。

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摘要

游戏引擎开发商 Unity 将于 2026 年 3 月的 GDC 节上推出其 AI 工具的升级版本,承诺通过自然语言输入实现免编码游戏创作。尽管一半的与会开发者和超过 85% 的玩家担心生成式 AI 对创造力和市场饱和的负面影响,但 Unity 首席执行官 Matthew Bromsberg 对 AI 驱动的游戏开发的未来仍然持乐观态度。

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