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中国iOS应用89%为游戏,这说明什么?

nsm1168 发布于 2014年05月20日 | 更新于 2月前
无人欣赏。

看到这篇文章 《中国iOS应用89%为游戏 海外开发商忙“圈钱”》

这说明什么啊? 游戏占互联网多大比重? 坛子里的朋友们有多少是搞游戏开发的?

共18条回复
tinyfool 回复于 2014年05月20日

原因很简单在中国除了游戏,没有别的App能挣到钱啊

coderonloft 回复于 2014年05月20日

中国用户觉得为了网络游戏、上瘾性游戏iap花钱是值得的,为单机游戏和其他应用花钱是煞笔。

gpra8764 回复于 2014年05月20日

综合楼上的观点,总结出来最根本的核心:中国做东西最终目的就是为了“钱”!

brambles 回复于 2014年05月20日

你知道中国网游一年的净利润在600亿以上。人傻钱多没办法,不仅国内做东西是为了坑钱,国外的东西进中国市场也是为了分一杯羹的。

董一凡 回复于 2014年05月21日

做一个游戏,赚到钱,可以用赚到的钱做下一个游戏,再赚钱。(最终目的是什么就因人而异了,有的最终目的是赚很多钱,有的是想实现做一个好游戏的理想,更多的人是两者都想要,理想和赚钱干嘛一定要对立)

做一个app,没钱,咬咬牙再做一个,还没钱。然后呢,没有然后了。

tinyfool 回复于 2014年05月21日

3楼 @gpra8764 做什么生意都是为了钱,这本身没有任何问题,在美国做生意的也都是为了钱,问题在于这里没有规则,没有秩序,所以流氓横行

gpra8764 回复于 2014年05月21日

6楼 @tinyfool 嗯是的,引用@董一凡 的话,我想表达的是类似的观点。钱肯定是必须的物质,必不可少,但是在天朝有时候却变成了最终的目的。我以前觉得钱是作为实现目的的物资,做游戏的人应该最终目的是做好游戏,优秀的游戏赚了钱再去做更优秀的游戏,如此良性循环。就比如Apple的各种东西,都是设计的顶点优秀,自然就有钱了咯。但是天朝嘛,游戏变成了圈钱的工具。

想想以前自己的想法,还是图样图森破了啊。

tinyfool 回复于 2014年05月21日

7楼 @gpra8764 你仍旧是把钱当作了万恶之首,实际上钱在全世界都是一样的,不同的是环境和制度

moulton 回复于 2014年05月21日

如果有完善知识产权保护,你的思想、你的软件不能轻易被盗取,可以很有价值了,还会有这么多人做无脑游戏吗?

netdigger 回复于 2014年05月21日

我常见得9楼 @moulton 的意见比较靠谱

gpra8764 回复于 2014年05月21日

8楼 @tinyfool 嗯,tiny大还是你看问题比较透彻,天朝就是因为有钱的太牛B,所以大家向往有钱。。。

董一凡 回复于 2014年05月21日

11楼 @gpra8764 "以经济建设为中心“,这句话不是随便说说的,”效率优先,兼顾公平“这句话也不是随便说说的,好好看看这两句话,你就知道为什么我们现在是这样了。

newguy 回复于 2014年05月21日

7楼 @gpra8764 我觉得还好,中国人可以消遣的活动不多,游戏已经算很便宜的消遣活动了,比卖假货的某些公司有良心一些。

freecunix 回复于 2014年05月21日

这也说明游戏行业竞争更激烈,应用还是有赚钱的,比如qq,微信,等等等等。并且有很多本身不盈利的服务性应用,比如淘宝,京东等等。。

twok 回复于 2014年05月23日

14楼 @freecunix 你举例的这几个app,我个人感觉有点极端了,腾迅的东西是为了粘性,在它的其它应用里能多捞钱,淘宝京东这种app也只是为了方便人们购物。这些app都不是那么直接就让你我消费,但间接促进了消费。假设这几个app都是收费的,会出现什么样有趣的结果呢

lory_yang 回复于 2014年05月23日

大部分人生活没保障,只能不断努力赚钱,一切事情都是为了赚钱,甚至为了赚钱而破坏规则

但是当大家生活有保障了,过个日子也不是什么问题时,就会有精神追求了,那个时候做的事情才会更有意义

当然这些都是普遍来讲的,特例也是不少的

Daizong 回复于 2014年05月23日

在游戏公司里,感觉还是有盈利的游戏公司待遇好

freecunix 回复于 2014年05月23日

15楼 @twok 赚钱不用区分方法,游戏就适合卖道具,而大部分应用就不适合这个盈利模式。qq淘宝比较大,小的也有很多呀,比如很多便签计算器甚至手电筒等等,印象笔记,clear,或者微博,默默,美图。。其实大部分应用的目的就是提供服务,所以应用一般都会以服务盈利,或者看中附加价值,而不是应用本身。换个思维考虑,这也有点像大部分游戏都是卖道具,而不是直接卖游戏软件拷贝。。

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