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大家都用哪种方式来写iOS界面 代码,xib, storyboard?
2014年06月24日 by happyming | 最后回复 2014年07月08日 by Hector
了几个开源的项目发现界面搭建基本都是xib或纯代码,当然没有先入为主来的友好。看了唐巧的 +git的话还是纯代码更方便做review,因为不管xib还是storyboard都是比较难以diff的。当然如果就只有一个人做UI部分,也就是只有一个人可以commit xib或者storyboard就
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求教,这部分代码到底哪里内存泄露了啊?
2013年11月15日 by Lithium | 最后回复 2013年11月17日 by langhua9527
> 在ARC底下Instruments显示就这么一块泄露,我看了半天不知道哪些的不对。 这块代码是在底下这个block里面的。 [client >看不出来,而且也不能确保就是这个Block里面的问题。。 最笨最古老的办法:把这段代码单独摘出去,然后用ui动画延时模拟网络请求,在把有信心的代码段一点一点去掉。。。 一定能找出来
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你写的第一个程序或者第一行代码是什么?????
2014年02月13日 by forzaJuve | 最后回复 2014年11月10日 by dantangfan
>这算第一句代码,不算第一个程序。第一个程序应该可以叫做程序的成型的东西,最差也要是个毕业设计什么的吧。 按照我的那个程序的定义,我写的第一个应该就是毕业设计了,一个款数字水印程序,读
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减少代码量就是减少bug量,您认同这个观点吗
2014年10月21日 by vic | 最后回复 2014年10月22日 by jeriwu
今天在cocoachina上读一篇文章:代码手写UI,xib和StoryBoard间的博弈时,读到这么一句话:减少代码量就是减少bug量 在实 yangjie6020说道:我认同 但还是要看代码量 1W行内 个人感觉真没有太大的意义。。。。 cnsoft说道:具体问题还是得具体分析. 代码少 逻辑复杂 也不会减少
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深夜送福利.UCLOUD云服务器100元代金券兑换神码.
2015年11月20日 by cnsoft | 最后回复 2015年11月26日 by CALLPLA
福利福利, UCLOUD 100元代金券兑换神码来了. 要知道以前UCLOUD只针对公司用户开放, 现在也对个人和小团队开放了. 之前想开通帐号有多麻烦就别提了。号称是专做游戏的云. 网站、博客、论坛等暂还不能受理,这部分的需求可能满足不了大家,也无法获得代金券,见谅。 CALLPLA说道:2楼 @
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使用中间件模式,让代码和 ExpressJS, ReduxJS 一样容易扩展
2016年12月23日 by tidelgl | 最后回复 2016年12月24日 by brambles
,用好中间件能有效解藕代码也易于维护。 实这种 “侵入式” 的设计会改变原对象的行为从而使得程序变得不可控。 如果是我设计的话,我习惯给它加上一次层代理来避免直接修改原对象而带来的不可控。当然使用上就会更为冗长一些。
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在实际开发中,你是用 XIB、Storyboard 还是纯代码来布局?
2013年10月26日 by saiyagg | 最后回复 2014年03月27日 by coderonloft
说说大家的开发场景以及采用的以上哪种技术。 比如: 我一般用纯代码布局来开发公司产品。 > akunamotata说道:纯代码布局不够直观啊...可能自己写写没所谓... terryso说道:7楼 @
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不要用面向对象的语言写着面向过程的代码
2013年12月27日 by morpheus1984 | 最后回复 2013年12月31日 by 玉楼
今天在一个技术群里有人为了在多个页面实现类似按钮居然说粘贴代码。我当时就疯了。写在基类里面不就完了么。忽然想到一句话,很多人都是在用面向对象的语言写着面向过程的代码。 想想自己 清醒疯子说道:能放到别的文件的代码不放到一个文件里。 能放到别的方法的代码不放到一个方法里。 我以这两个为原则,然后再根据实际情况取舍。 即使是