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给 AI 看 50 万小时方块世界视频,它能学会朝着目标行动吗?
科技 · 2026-07-16 · AI 研究 / Agent · 阅读 2

给 AI 看 50 万小时方块世界视频,它能学会朝着目标行动吗?

作者:林岚|OC 开发者生态编辑

作者 林岚 林岚

Pantograph 公布了目标条件模型 Pan 的研究结果。团队先用约 50 万小时的方块世界游戏视频做预训练,再用约 2000 小时包含画面与操作的承包人员轨迹做后训练。模型接收一个目标画面,并尝试通过键盘和鼠标操作,把当前游戏状态推进到那个目标。

一句话结论:Pan 的新意不是“AI 会玩游戏”,而是尝试从大量没有动作标注的视频中,学到从当前状态走向目标状态的通用行为。

传统游戏 AI 往往被要求最大化一个分数,或者针对采矿、战斗、建造分别设计奖励。Pan 换了一个更接近现实任务的问法:给你现在看到的画面,再给一张目标画面,你应该做什么,才能让前者变成后者?训练时不需要人为给每段视频写“这是在找树”“这是在搭桥”,只要从后续画面中抽取目标即可。

这听起来像一句简单的“照着结果做”,实际包含探索、顺序和纠错。想得到一把工具,Agent 可能要先寻找材料、移动到合适位置、切换物品,再完成操作。团队报告称,4B 规模的 Pan 模型在若干探索环境中明显超过其对比模型,并展示了工具切换、寻找特定地形和建造等行为。

从当前画面走向目标

但别急着把它翻译成“通用机器人已经出现”。模型输入只有 128×128、每秒 10 帧,主要上下文约 30 秒;训练和评估都在可重复的虚拟环境中完成。游戏里的动作离散、反馈稳定,也不会遇到真实机器人的传感器噪声、硬件延迟、安全限制和物理损耗。

Pantograph 说视频游戏是机器人研究的测试场,这个说法有道理,但更准确的关系是“先筛掉明显不可行的方法”。如果一个模型连安全、可重置的游戏世界都无法完成长程目标,它更难直接控制现实机器人;反过来,在游戏里成功,也只是进入现实测试的起点。

这项研究真正有潜力的地方是数据。互联网有海量“人怎样完成事情”的视频,却没有同步的机器人动作标签。目标条件预训练如果能从纯视频中学到行为结构,再用少量动作数据对齐具体控制器,可能比为每项任务单独采集昂贵轨迹更容易扩展。

OC 的判断是,Pan 更像一个值得继续追踪的训练范式,而不是已经成熟的产品。关键问题是它能否跨游戏、跨视觉环境复用,能否把 30 秒内的目标扩展到真正的长程任务,以及从观察视频学到的知识能有多少迁移到现实动作。

为什么重要:

  • 对开发者:目标条件模型为 Agent 提供了奖励函数之外的训练方式。
  • 对机器人团队:大量无动作视频可能成为预训练数据,但仍需要真实控制数据和安全约束。
  • 对用户:演示中的“会做事”要看任务范围、上下文长度和环境是否经过专门设计。

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