向iOS游戏开发方向走。
游戏开发和应用开发的技术难度不是一个等级的。
昨天看到一个文章:
虽然移动游戏只占下载总量的36%,但却占据了iOS平台总收入的71%和Google Play总收入的89%。
App Stroe占全球手游总收入的65%,不算应用类收入。
8楼 @ichenxiaodao 这些统计都是根据AppStore的收费系统来统计的,而普通应用,尤其国内,根本大多数的都是免费的,很多收入不是靠再AppStore付费得来的,这部分其实是很难统计的。
另外你说游戏开发和应用开发的技术难度不是一个等级的。 这个我不太同意,如果你说你是开发一个游戏引擎或物理引擎之类的,我承认是会难点,设计很多算法之类的。 但是如果你只是在使用别人的游戏引擎或框架的基础上来做游戏开发,我不见得有多高的技术含量,只是跟普通App的开发方式不太一样而已,熟悉之后,也就那样了。。。
有点震惊,iOS 开发者薪酬这么可怜? 随便找个公司写写常规系统也最少8 ~ 10k吧在上海?英文好点儿13-15k是比较容易的, 还不要求多高水平,中等偏下就可以了。当然再往上比较难了。
如果iOS开发报酬都这么少,为什么还要拿着微薄的报酬,忍受着大部分传统国内公司的恶心人的工作氛围。纯属喜爱的话不妨找个报酬合理的其它开发职位做着,空余时间自己做iOS开发。
如果说为了有个iOS开发的工作以便更快的成长,我觉得纯属扯淡。 程序员的成长绝不是依靠一定要做某个具体语言/系统的开发,一个好一点儿的公司随便做什么类型的开发带来的收获都比在烂公司做iOS大。 而且我不认为做为程序员纯粹的只会iOS开发能成长到什么很高的程度。
10楼 @morpheus1984 苹果已经发布了自己的2d游戏引擎:Sprite Kit,跨iOS & OS X,想移植android的童鞋还可以用Apportable搞定。
自身修炼是基本的,能独立完成项目模块甚至整个项目,保证稳定性、良好交互性(各种场景下的,比如3G网络下、网络中断)、框架、迭代等等。。。 我没拿到10k,还是参考各位大神的吧。。。
真的就是个跳槽的事。。。我两年前招人的时候,没有Android经验都给5K,更别说iOS了。6K真心太低了,别提什么全端,光钻研iOS一个平台就得两年以上,多做app才是王道。