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求问:iOS开发者薪酬想要有所突破,应该具备那些素质。

清秋锁梧桐 发布于 2013年11月06日
无人欣赏。

如题, 一个6K的开发者想要修炼到10K,需要修炼哪些武功?

共31条回复
清醒疯子 回复于 2013年11月06日

目前只有3.5k,我猜两个:

1、App的可靠性和性能

2、从技术上带团队

glow 回复于 2013年11月06日

我也想知道

icodor 回复于 2013年11月06日

6k在哪?干多久了?

icodor 回复于 2013年11月06日

除了自身的技术修炼还得看公司吧!是否能给得起更高的工资!

nickel 回复于 2013年11月06日

修炼出找到2B又土豪的老板的神技就可以了

ichenxiaodao 回复于 2013年11月06日

向iOS游戏开发方向走。

游戏开发和应用开发的技术难度不是一个等级的。

昨天看到一个文章:

虽然移动游戏只占下载总量的36%,但却占据了iOS平台总收入的71%和Google Play总收入的89%。

App Stroe占全球手游总收入的65%,不算应用类收入。

nickel 回复于 2013年11月06日

6楼 谬论

ichenxiaodao 回复于 2013年11月06日

7楼 @nickel

我只是分享我的想法和我看到的。

至于其他的,大家自己应该有自己的看法。

报告:手游占iOS平台总收入的71%

terryso 回复于 2013年11月06日

8楼 @ichenxiaodao 这些统计都是根据AppStore的收费系统来统计的,而普通应用,尤其国内,根本大多数的都是免费的,很多收入不是靠再AppStore付费得来的,这部分其实是很难统计的。

另外你说游戏开发和应用开发的技术难度不是一个等级的。 这个我不太同意,如果你说你是开发一个游戏引擎或物理引擎之类的,我承认是会难点,设计很多算法之类的。 但是如果你只是在使用别人的游戏引擎或框架的基础上来做游戏开发,我不见得有多高的技术含量,只是跟普通App的开发方式不太一样而已,熟悉之后,也就那样了。。。

morpheus1984 回复于 2013年11月06日

9楼 @terryso 同意。。。国内基本上都是买的游戏引擎吧。

cranej 回复于 2013年11月06日

有点震惊,iOS 开发者薪酬这么可怜? 随便找个公司写写常规系统也最少8 ~ 10k吧在上海?英文好点儿13-15k是比较容易的, 还不要求多高水平,中等偏下就可以了。当然再往上比较难了。

如果iOS开发报酬都这么少,为什么还要拿着微薄的报酬,忍受着大部分传统国内公司的恶心人的工作氛围。纯属喜爱的话不妨找个报酬合理的其它开发职位做着,空余时间自己做iOS开发。

如果说为了有个iOS开发的工作以便更快的成长,我觉得纯属扯淡。 程序员的成长绝不是依靠一定要做某个具体语言/系统的开发,一个好一点儿的公司随便做什么类型的开发带来的收获都比在烂公司做iOS大。 而且我不认为做为程序员纯粹的只会iOS开发能成长到什么很高的程度。

romox 回复于 2013年11月06日

10楼 @morpheus1984 苹果已经发布了自己的2d游戏引擎:Sprite Kit,跨iOS & OS X,想移植android的童鞋还可以用Apportable搞定。

tinyfool 回复于 2013年11月06日

也许只是跳个槽的事情,跟素质关系不大

清醒疯子 回复于 2013年11月06日

6楼 @ichenxiaodao

想做游戏,就要好好学C++(Coco2d-X),或C#(Unity3D)。

之前面试过广州的一家不小的手游公司这样跟我说的:)

vikiliu0310 回复于 2013年11月06日

13楼 @tinyfool 。。。。恩~

Sungrone 回复于 2013年11月06日

我认为是全端技能吧:移动端+前端+后端,我是全端我自豪 ^_^

yishenggudou 回复于 2013年11月06日

游戏 不是 coco2d-x 就ok?

wangdk 回复于 2013年11月06日

1楼 @清醒疯子 3.5 够花么

alvinchan 回复于 2013年11月06日

3.5要不就是小城市,要不就是非科班出身,自学几个月然后去的

清醒疯子 回复于 2013年11月06日

18楼 @wangdk

肯定不够啊:)

19楼 @alvinchan

哗,你好聪明:)

freecunix 回复于 2013年11月06日

技术 or 管理 or 运气

tangyumeng 回复于 2013年11月06日

以我对一些做iOS的观察来看,技术中等(能独立干活)。其他最终要的是能不能吹nb,已经吹的nb老板认不认账。。

romox 回复于 2013年11月06日

14楼 @清醒疯子 not any more with Sprite Kit by Apple which using OC purely~

清醒疯子 回复于 2013年11月06日

23楼 @romox

如果是独立干,别说Sprite Kit啦,你拿Cocos2d-iPhone干活也可以。

如果是去打工,不用Coco2d-X或Unity3D是没人要的:)

romox 回复于 2013年11月06日

24楼 @清醒疯子 indeed, maybe it'll change in the future:)

Ben.Zhong 回复于 2013年11月06日

呵呵

技术好,英语好。直接申请apple的职位。

nsm1168 回复于 2013年11月06日

别扯淡灌水了,好好努力,修炼技术吧。

qingming382 回复于 2014年03月18日

12楼 @romox 有这么高?

wangjianlewo 回复于 2014年03月19日

不明白,有的人的薪资真的这么高吗? 还是忽悠大家. 薪资高的人肯定有很多,但是像那样说起来很轻松,干个一两年就12k的,是真的吗?

glow 回复于 2014年03月19日

自身修炼是基本的,能独立完成项目模块甚至整个项目,保证稳定性、良好交互性(各种场景下的,比如3G网络下、网络中断)、框架、迭代等等。。。 我没拿到10k,还是参考各位大神的吧。。。

saquer0716 回复于 2014年03月20日

真的就是个跳槽的事。。。我两年前招人的时候,没有Android经验都给5K,更别说iOS了。6K真心太低了,别提什么全端,光钻研iOS一个平台就得两年以上,多做app才是王道。

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