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在学opengl,里面的坐标系理解正确吗?

alphonsetai 发布于 2013年11月18日
无人欣赏。

正在学习opengl,我的理解是常用的坐标系有:设备、世界、眼、物体。

设备就是屏幕坐标系。 物体坐标系,就是某个物体作为参照物所存在的坐标系。

但世界和眼,我就分不清楚了。

ps:opengl相关概念只有这几个坐标系吗(自定义坐标系不算)?

共5条回复
tinyfool 回复于 2013年11月18日

眼?摄像机?观察者坐标?观察者的位置是可以变的,世界是不变的吧

alphonsetai 回复于 2013年11月18日

1楼 @tinyfool 摄像机?

越来越糊涂了。

tinyfool 回复于 2013年11月18日

2楼 @alphonsetai 糊涂就先多看,多看然后思考,然后提问

anxiangqq@gmail.com 回复于 2013年11月18日

摄像机应该是摄像机位置吧,设置的时候分别是(摄像机在世界坐标系中的)摄像机坐标,视线方向,观察者的向上向量。调用glulookat设置,看下API文档,应该就明了了

alphonsetai 回复于 2013年11月19日

4楼 @anxiangqq#gmail.com 我是在介绍opengl的书。

那本书没有提到摄像机坐标,也许还没到那一章。 倒是提到4个变换(这4个变换对应一些坐标系的变化)

模型变化 视图变化 投影变换(这个忘记了刚去回顾了一下) 位于屏幕裁剪投影的变化

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