大的思路就是 尝试解决别人的问题. 证明或者测试自己是不是还有程序的生命力. 然后在这里记录.
因为过往老是担当救火队员的角色, 涉足的比较杂, 但想起来又不是那么的深入. 修bug修的不少,可是没感觉技术上有什么进步. 立贴为证. 希望能坚持不断更新. 作为2014年自己转型的开始. 然后选择一个要深入的方向开始。
大致下面几个点上有点经验
最后一点可能就是信息筛选能力. 虽然不是机器学习的, 但自认为比一般人找问题解决方法快一些。
欢迎点评. http://blog.donews.com/cnsoft 现在又可以访问了. 欢迎大家翻老贴. 求同好 求合作 求指点
3.15 挣扎了半天 最终成行cocoachina 开发者大会. 繁华落尽见尘埃. 见帖子. http://ourcoders.com/thread/show/3097/
上次其实还忘了自己最大的一个业余爱好,就是喜欢track 流行的新技术. 风向标.
动手配置玩VPS 是强项. 做过近两年的 Code Review .
加上
1. 游戏开发相关问题. rpg 小休闲游戏 联网类的.
这半个月在做 LineServer 即分线系统. 防止新手区人多 客户端卡顿啥的. 关键词是 Python + Redis + Photon + Unity3d 有点意思吧.
4月3-8号. 把Photon Cloud 和 Cocos2d-x 揉在一起了. 后面就会慢了. 但好在之前已经有unity 版本垫底了.