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不想做游戏了!!!!

BBAO 发布于 2014年02月25日 | 更新于 2015年05月08日
nsm1168 等1人欣赏。

记得10年末从第一家做手机GPS导航的公司离职后,调入了做游戏的小圈子里。其实一直觉得近几年做的lbs的app都是当年手机gps中poi(point of interested 兴趣点)搜索功能的冰山一角,当时产品还是可以和市面上的app对抗一下的,09年啊,android才刚刚起步。。。。

随后由于公司战略原因,离职走入了游戏的圈子,打小学就开始接触游戏,真心玩游戏比身边的大多数人都好好吗?各式各样的游戏都接触过,然后就想看看游戏是怎么做的,还有游戏的后端和手机的后端有什么不同,这2点想发促使我进入了游戏圈~~ 然后,然后~加班就一发不可收拾。。。对于从小学2年级就开始接触游戏的人来说,现在的游戏,好无聊啊。。。都是骗人啊。。。没有乐趣啊。。。

所以今年趁公司有问题,想换工作了,但是在游戏圈3年,再跳出去到移动互联网,可能技术上会跨度很大,其实挺大的,以前特别喜欢的技术进入游戏也就随着加班而遗忘了。

就是觉得,做游戏,好没意思啊~~~

共68条回复
tinyfool 回复于 2014年02月25日

现在的游戏确实有这么一个趋势,头两天听ATP,他们三个也是在说,以前地下城守护者,你买了就可以玩个痛快,现在有了IAP了,在手机上,买倒是不用买了,建自己的地下城要花很多钱,否则每天只能玩一会儿

我觉得这主要归功于伟大的中国的free法宝,等中国经济衰退了,世界也许可以正常吧

指针为空 回复于 2014年02月25日

做游戏的?

加班,加班,加班,加班,凌晨3点打卡下班你都不好意思跟睡在办公室同事打招呼

指针为空 回复于 2014年02月25日

1楼 @tinyfool 国内游戏市场就这样,游戏代码还没动的时候收费点就已经设计好了。玩到那里不花钱您就玩不下去了

轩雪陈 回复于 2014年02月25日

深有体会,我上一家公司是一家上市游戏公司,我做了大约一年游戏,几乎6+12,身体都有点吃不消,太累了,而且游戏现在能创新的地方都差不多了,很难相出新创意

zhangmeteor 回复于 2014年02月25日

游戏很容易毒害他人,鉴于自己的惨痛经历,我这辈子都不打算碰游戏行业~~~

BBAO 回复于 2014年02月25日

1楼 @tinyfool 游戏是深坑啊,好游戏真的太少太少了,任何功能都会有一个坑在那等着你,善良点的策划,把数值和概率填的友好点还好,不然就是一直会坑下去。。。。一个游戏无数个功能,无数个坑,目的不是让你玩的好玩,而是让你去为了某个功能消费。。。所以还能有什么乐趣呢。。

昨天听见一个运营同学鄙视一个玩家,一共才花了1万4就这个那个的。。。。当时听到这个很愤怒啊,,1万4对于当年游戏点卡时代是多么大的一个数啊,,那时候经典游戏多啊~~ 哎。。。。然后就有一种淡淡的悲伤。

BBAO 回复于 2014年02月25日

2楼 @指针为空

11年第一家游戏公司。。。 一周六天班,早9晚6,但是一般都是10点多下班。 持续8个月,不行了,扛不住了,遂离职。。

11年到现在第二家游戏公司,一周5年,但是一般都是12小时啊。。。。。晚上几点走都是正常的啊~~~~最晚一次是凌晨5点到家,早上10点到公司工作。。。

昨天还有个同事去面试,每个人都在加班加班加班~~~ 游戏行业,,坑深!

BBAO 回复于 2014年02月25日

5楼 @zhangmeteor 我也打算离开游戏圈了~~~ 第一是做的没意思,第二就是太坑人了。。。。

指针为空 回复于 2014年02月25日

6楼 @BBAO 1w4。。。,我见过充值10几w的。。。。

googollee 回复于 2014年02月25日

3楼 @指针为空 这事其实已经不光中国了,日本手游学的尤其快

BBAO 回复于 2014年02月25日

9楼 @指针为空 我们有一款游戏超R,一次充值50万。。当时运营都惊了。。。 大R和超R都很多。。但是我想表达的意思就是,一款游戏,在我上学那时候也就是03~09年间,除了点卡花钱,其他是不用花钱的。。。。玩的相当有乐趣。。

现在不一样咯~

paulaugust 回复于 2014年02月25日

我们需要有开发gis经验的人来做运动app,我们需要有做游戏经验的来做健身游戏。我们做的是体感游戏,团队都有做单机的心做硬件的肝做健身的肺,不忽悠不骗钱。

因为是抱着让运动更有趣的想法做健身游戏的,所以主做体感游戏,核心算法已经完成了,现在主要是招有游戏制作经验的主程。强调的是轻松、有趣和创意,没有加班的需求,没有销售压力,程序员也可以成为关卡设计师、策划或者运营。应该和国内大多数游戏公司不一样。

我们目前主要是和微软合作,以Kinect和xbox one为基础开发,之后会兼顾其它平台,很类似单机游戏,前景和发挥空间应该蛮大。工作地点在上海自贸区,也可以选择remote

LZ如果不嫌弃的话,可以聊聊,先邮件我一个联系方式吧 limingming (at)bifenpai(#) com

paulaugust 回复于 2014年02月25日

8楼 @BBAO 您是做哪块的?

tsunami 回复于 2014年02月25日

天朝的游戏已经不能叫游戏了,找不到一点游戏的乐趣。

BBAO 回复于 2014年02月25日

13楼 @paulaugust 做后端服务器。

lory_yang 回复于 2014年02月25日

赚钱为唯一目标,所以游戏就变这样了。

游戏行业需要许多热爱游戏,对游戏改变世界,或者说服务大众有追求的人来主导,这样游戏行业才能良性发展。现在的游戏行业的指导思想就是怎么多快好省地赚钱,那游戏开发者就只能拼命加班,游戏也只能做的越来越没有内涵了

我也是个热爱游戏的人,只是不玩网游(我觉得大部分国产网游就是为了圈钱)。但是我热衷电子竞技,当然也玩各种休闲游戏和经典RPG,但是从来没有想过去国内游戏公司

paulaugust 回复于 2014年02月25日

4楼 @轩雪陈 我听闻是后端比较轻松,前端程序比较苦逼?太暴利了国内大多数网游,所以几个月就一款新作给逼的。加班倒是所有游戏公司都存在这个问题的……所以我们都不算游戏公司,只是做健身游戏哈哈哈

paulaugust 回复于 2014年02月25日

15楼 @BBAO 我现在最缺前端主程。不过因为制作游戏的经验不足,各个地方都是窟窿。如果想换个环境,不如和我聊聊?我们主要方向就是围绕运动健康做服务,掌握了运动检测核心算法,所以准备开发健身游戏来开拓市场呢

BBAO 回复于 2014年02月25日

18楼 @paulaugust 我身边有很多前端的攻城师,可以帮介绍,但都在北京啊,去上海,有点困哪。。。。

paulaugust 回复于 2014年02月25日

看到国内游戏人说不想做游戏了,还是很痛心了。如果不是机缘巧合,一辈子不相信自己会有做游戏的机会,虽然是个健身的,哎

paulaugust 回复于 2014年02月25日

19楼 @BBAO 可以remote……我们技术总监现在就是北京上海两处跑,我也是。留个联系方式给我吧,我们哪方面的人都很缺………………我是个单机爱好者,从小玩到大,也给电软啊家电啊写过稿子。活了28年,第一次发现能做游戏,还是蛮忐忑的,哈哈哈

zhanglees 回复于 2014年02月25日

我靠,我做程序员的最大原动力就是要做游戏。暴雪是我最理想的公司了。 毕业以后给所有做游戏的公司投过简历,都没结果。最后做了企业开发,一直到现在。有机会了我一定做自己的游戏。

paulaugust 回复于 2014年02月25日

22楼 @zhanglees 暴雪有很多华人的,很多是核心成员呢。主要是看你掌握了哪些技巧,是否适合游戏公司。国内游戏公司太功利,一看经验二看语法,除非像我们这样的创业公司,貌似没有像日本或者美国那样,可以耐心培养人的。不过诸如搜狐或者网易,待遇都不错,可以看成转职目标,好好努力下

董一凡 回复于 2014年02月25日

不想做就不做呗,想明白原因就好,如果是因为加班不想做嘛,那就找家不用加班的公司。

如果觉得游戏粗制滥造,就找家做好游戏的公司去嘛,好游戏还是很多的。

如果是觉得游戏坑人,那怎么说呢,按这个逻辑,人类99%的产业都是坑人,当1%的人种的粮食可以满足所有人吃的时候,剩下的这些人每天做的事情也就只能是想出各种办法来打发时间。不然你以为电影,电视工业为什么会在工业革命之后才兴起。

zhanglees 回复于 2014年02月25日

23楼 @paulaugust 年级比较大了, 一直做企业开发对c,C++ 都不熟,顶多做网页游戏。

ichenxiaodao 回复于 2014年02月25日

不想说什么了。上一图。

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Lightning_Cyborg 回复于 2014年02月25日

换一个平台呗,可以试试Mac上的,或者主机平台,干嘛要死磕移动平台?

liangxiao 回复于 2014年02月25日

几个月前刚跳到游戏公司,现在的加班情况,在我看来属于可接受范围。 做游戏也是工作,也是为了生活,谈不上什么坑人不坑人,关键是要理性消费。 作为程序,只想写好代码,别无其它。好不好玩得看策划。

BBAO 回复于 2014年02月25日

28楼 @liangxiao 从游戏的角度出发(乐趣)、从产品的角度出发都应该在每一个策划案出来的时候发表自己的看法及观点,虽然每次策划都有各种莫名其妙可以吸金深坑理论等着。做游戏也是游戏的参与者,当然要有自己的想法。

游戏之所以叫游戏,因为它是能给人带来乐趣或者刺激的东西。而不是现在这样。。

就比方说现在大家都在玩的跑酷,也是道具收费,但是还是有操作性存在,存在技术的游戏。所以大家都喜欢玩。 不是RMB玩家就能一定比非RMB玩家有优势的游戏。

BBAO 回复于 2014年02月25日

21楼 @paulaugust 我应该搞不了啊~~~~非C/C++,谢谢您啊~~~

清醒疯子 回复于 2014年02月25日

4楼 @轩雪陈

6楼 @BBAO

26楼 @ichenxiaodao

加班这么猛,如果磨洋工不出活的话,要磨到什么程度才会被炒?:)

清醒疯子 回复于 2014年02月25日

23楼 @paulaugust

29楼 @BBAO

28楼 @liangxiao

我之前也想做游戏。不过不是带来娱乐的,而是培训向的游戏。终极目标就是做出一款游戏培训能力超牛,不玩的人会被玩的人在现实中虐爆,这样的:)

BBAO 回复于 2014年02月25日

31楼 @清醒疯子 不可能磨洋工,除非制作人和策划磨洋工。。。。只要他们的需求下来了,技术是没办法磨洋工的,一般需求下来了,开发也就2~3天一个功能然后提测。。大点的功能也不会超出10天开发,我印象里新项目最复杂的功能也就8天。开发+调试到提测。

paulaugust 回复于 2014年02月25日

30楼 @BBAO 我们主机为主……会Linux+QT都ok。留个联系方式,找你聊聊,帮我们介绍介绍主程也好啊,拜托啦!

coderonloft 回复于 2014年02月25日

目前绝大多数F2P的所谓游戏,其实都是利用人类的弱点所做的上瘾性产品,与传统意义的游戏只是外壳上相似。我觉得国内的手游页游大部分应该划入黄赌毒范畴。

paulaugust 回复于 2014年02月25日

33楼 @BBAO 这研发时间,真短。。。。。。。。。

BBAO 回复于 2014年02月25日

36楼 @paulaugust 页游都是这样~~ 没有端游、或者主机那样的。。。。 这里面貌似没有私心功能。。。

paulaugust 回复于 2014年02月25日

37楼 @BBAO 今天也和tiny说了,没有私信功能很伤,可以考虑强制绑定个weibo什么的。。。

paulaugust 回复于 2014年02月25日

26楼 @ichenxiaodao 这班加的,赶上当初在我浪了。。。

tonynothing 回复于 2014年02月25日

作为一个还未达到CU级别的Gamer, 还是对游戏开发抱有一种莫名的期待(主要是任天堂和暴雪), 对我来说国内真正在做游戏的可能就是那些独立开发者了, 可惜一般都赚不了钱的感觉. 北京的逆傲给我的感觉不错..

清醒疯子 回复于 2014年02月25日

33楼 @BBAO

只要在规定时间内完成不了功能就会被炒掉吗?

BBAO 回复于 2014年02月25日

41楼 @清醒疯子 自己加班啊亲!!!!

IMAGICE 回复于 2014年02月25日

我和你经历差不多,做了多年的应用和服务器开发,但是感觉太无聊了没有挑战性。1年前辞职后做了独立开发者 我只能说做游戏太好玩了,永远是挑战没有极限,只有想像力枯竭的时候的苦闷。如果是真的热爱游戏,可以尝试做一下独立开发者,当然是有压力和风险的。 其实再好玩de东西做的时间长了恐怕也会觉得无聊的,因为这个原因我去年放弃了两个项目,个人开发者的一点好处(也许是坏处)一旦觉得不好玩可以再开始一个好玩的项目。

qingming382 回复于 2014年03月03日

小弟正在游戏公司打杂,其实,加班少的游戏公司的

ichenxiaodao 回复于 2014年03月03日

44楼 @qingming382 在哪?可以加一下我微信:iamcdz

qingming382 回复于 2014年03月04日

45楼 @ichenxiaodao 广州啊。

nsm1168 回复于 2014年04月14日

感觉游戏也没那么神秘,应用反而涉及到很多功能特性等,对前端技术要求还要更高些。

goodsong 回复于 2014年04月14日

43楼 @IMAGICE 佩服,做的什么游戏,玩一下

macemers 回复于 2014年04月14日

弱问一下,做游戏的薪水是不是比其它方面同水平的工作要高不少?!

iamshok 回复于 2014年04月14日

49楼 @macemers 总体来说还是挺高的,不过看公司舍不舍得

macemers 回复于 2014年04月14日

50楼 @iamshok 楼主是做游戏前端和还是后端?主要用些什么技术呢?

temberature 回复于 2014年04月14日

好游戏不坑人,最近看了不少游戏设计的资料。有兴趣的可以去看看这两本书。

byunting 回复于 2014年04月15日

游戏对程序要求不是很大啊,主要是美工和整个游戏设计创意。

coderonloft 回复于 2014年04月15日

52楼 @temberature 赞,感谢分享。

fastou 回复于 2014年04月16日

请问楼主还想跳槽神马的么?

vic 回复于 2014年04月18日

看来游戏的水很深啊~~~我还是不蹚这浑水为妙

BBAO 回复于 2014年04月20日

55楼 @fastou 跳啊,已经和主管提出离职了,下周来一个新人,带2~3周,能做基本的开发工作了,我就可以找工作跳槽了。。。。。。。。

BBAO 回复于 2014年04月20日

53楼 @byunting 这个………………

imgamer 回复于 2014年04月20日

如果收入够高,就不会觉得做游戏不好玩了吧。。

func 回复于 2014年04月21日

同感。现在我们能去做的游戏,都太无聊了。

我现在退出游戏业,弄了个小软件公司接活。等以后有机会,想做点oldschool的、硬核的游戏。

现在国内开发游戏,选择的游戏类型太单一了。什么火了,大家就一窝蜂上,完全没有要做点不同的东西的意思。可能跟环境有关系,盗版太厉害,只好做MMO,再到手机平台,一块触摸屏也翻不出多少花样。用户习惯了免费、IAP,扭转起来很难。倒是希望主机游戏能在国内市场开花结果,也许要等上好多年。像LS那位,虽然是做主机,也是从kinect这些新潮的东西入手,真正传统的核心游戏没人做。

BBAO 回复于 2014年04月21日

59楼 @imgamer 如何定义这个高?你觉得多高能接受

goku_1 回复于 2014年04月22日

1楼 @tinyfool 这个观点有意思,哈哈

yoookoooCom 回复于 2015年01月07日

准备进去游戏公司工作混经验,然后出来自己搞。。

guoweihong 回复于 2015年05月07日

呵呵,貌似很多人对游戏行业都有期望,本人干了9年通信行业,目前转到游戏行业半年了,加班什么的反正每个行业都有,只是游戏的运作,对于一个C++服务器程序员来说,确实能做的不多,服务端写稳定,高效点,这个基本都能做到,但是要让游戏火起来,这个,真心不知道怎么办,眼睁睁看着玩家流失,团队满满散伙。。。

func 回复于 2015年05月08日

我也是,所以现在做iOS了。

梦中醒不过来 回复于 2015年05月08日

国内的大部分游戏都太没趣儿了,为了KPI而做的游戏,味同嚼蜡。

梦中醒不过来 回复于 2015年05月08日

对游戏还有兴趣的话,加我微信,不是开发,嗯,暂时不是 zdsdiablo

BBAO 回复于 2015年05月08日

67楼 @梦中醒不过来 已经从游戏圈子出来了,暂时在移动互联网这里面。

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