游戏的交互模式在其他领域会不会大放异彩?

tinyfool 发布于 2014年03月09日
无人欣赏。

最近看一个英剧atlantis,挺上瘾,感觉不错。

最好玩的时候,我开始看第一集的时候,我觉得这不就是刺客信条么?新手任务、第一次跳跃等等。

游戏也许有一天不仅仅是我们的休闲娱乐,今天听podcast EconTalk里面,两个人就在讨论,未来的经济学课程是不是可以就是一个游戏呢?

共9条回复
blackzwei 回复于 2014年03月09日

游戏最开始的教学还有一些QTE系统等吗??
不知道有没有误解
现在一些编程网站类似这样 提示你输入什么 让你自己输入查看效果然后进行下一步的操作..
互动性更强 实际体验也更好理解 在教育领域发展的话也许对于教育本身来说会变得容易

tinyfool 回复于 2014年03月09日

1楼 @blackzwei QTE是什么?我不懂

blackzwei 回复于 2014年03月09日

2楼 @tinyfool
快速反应事件的缩写 刺客信条没玩过不知道有没有...
比如说被怪物抓住了 要按照屏幕上的提示在规定时间内按下按键 否则不能被挣脱或者会伤更多的血

tinyfool 回复于 2014年03月09日

3楼 @blackzwei 好像没有怎么看到,貌似有,但是不多

Silence 回复于 2014年03月09日

交互带来沉浸感。记得以前中学时候,老师也经常提到互动教学,让学生参与其中。可能游戏的沉浸感特别强。

cnsoft 回复于 2014年03月09日

很多网站都加入任务系统。。。 各种做任务 邀请好友 成长值 。。。 算游戏么 呵呵。

大橙子 回复于 2014年03月09日

这个问题我擅长。事实上将游戏中的机制、元素等应用在非游戏的内容上通常被叫做“游戏化(Gamification)”。

说通俗点就是从游戏中学习,将游戏中优秀的激励机制,教学方法,有趣的互动等应用到其它领域,提高生产力。

这个话题有一些人在专门研究,google一下“Gamification”即可,高盛曾经预言过游戏化将成为一个很大的产业。国内比较知名的书是Jane McGonigal的《游戏改变世界》。Coursera上面有PENN的游戏化公开课,感兴趣的朋友可以看一看视频,讲的还是比较系统的。

商业上应用游戏其实有可能是危险的,就跟KPI一样,如果盲目的应用可能会适得其反或者完全没有作用(参见微博的勋章系统),但是如果正确应用的话,肯定会事半功倍的,在我看来,过年时候的微信红包就是一个非常好的例子,有四两拨千斤的效果。

2014年以来我基本上在研究这个,做了个blog:lifexgame.com,弄了个微信:lifexer(顺手做广告,如有冒犯可删除)

tinyfool 回复于 2014年03月09日
blackzwei 回复于 2014年03月09日

7楼 @大橙子 好棒

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