国内团队很少会使用SpriteKit作为开发,你学了之后也难找到工作。虽然我认为SpriteKit有自己天生的优势,但还是建议你使用cocos2d-x。cocos2d-x的群体很大,也方便你学习。等摸清楚游戏开发了,语言和框架等都是次要的。
昨天尝试用Sprite Kit把最经典的忍者游戏改成横版的飞机大战了,就是没有道具,纯粹的移动忍者,然后击毙怪物
但感觉做游戏还是很有意思的
看了一楼的回复,准备去了解下Cocos2D,因为自己不是编程专业出来的,第一次接触开发,只会objc,不知道Cocos2D用什么语言开发。
5楼 @墨_守 cocos2d-iphone是用objc,cocos2d-x是用C。如果是找工作,建议学习cocos2d-x。因为几乎没有游戏公司用cocos2d-iphone。如果是自己开发,spritekit够了,不用考虑跨平台。