这是我最近的一些想法. 缘起于人手不足. 一个人 两个人, 缺策划 缺美术 缺产品. 各种缺啊. 自己貌似只能专心做技术先.
如何发展呢? 是否应该扩张, 以及如何扩张队伍? 鉴于无钱 又无光环, 貌似就剩下开源最后一棵稻草了. 也许有了社区 才有生存的机会。
工作雇佣的形式, 聚了一些人, 但一旦没有正常的利益循环, 光靠理想纯是扯蛋, 所以一但脱开公司,就没有团队了.
所以开源, 有人参与的开源,慢慢才可以沉淀出志同道合的人, 未来可以组成团队。如果有现金牛做支撑, 就可以发展壮,我相信,国家队不如联合国队强大。
当然这个过程会很慢, 不如直接开高薪来得快, 但是我相信对于喜欢写代码的人, 只要聆听一下自己内心的声音,就会做出决定。如果没有各种束缚, 开源肯定会更繁荣。
我越来越感觉, 公司雇佣形式是对生产力的一种严重浪费, 重复造轮子, 各种加班, 发行商掌控一切话语权. 真希望有一日有种形式,比如 细胞化云代码 程序. 每个程序发明自己的细胞代码. 然后各取所需,组合成目标产品。像DNA一样, 按存在使用来收费,
如上. 所以我也搞了个开源的项目. 是定位 cocos2dx 前端 和 kbe 后端的. 目标是解决单机向网络游戏的无缝过度,这也是我目前在做的工作,缘起是看太多的重造轮子了。当然我没那么强大, 我还期待着有更多同学能参与进来. 如果正好想做网络版本. 有cocos2dx基础的话, 期望能组个团。 没人参与也不会影响到我,。 我期望有一天自己也能站在 cocoachina 的演讲台上, 给大家讲一讲我这个项目, 以及如何基于它快速开发你心仪的游戏产品,能给大家节省点时间, 少加点班, 多陪陪孩子啥的。
另外,这个项目在哪 也不用太纠结。 你看过此文 应该知道如何去找到。我也是希望用一种自然传播的方式找到真正感兴趣的人。毕竟我没那么多钱去做广告来推这个信息。
诚然,国人都喜欢观望, 所以我在集中精力做产品, 来验证这条路的可行性。 当然, 如果日后我可耻的失败了.就权当在这里留个青春的印记了。
来吧,我已经出发了。
2014年7月 我们都曾经来过 OC。希望你我以后想起这事来, 都不是追悔莫及。
2014年12月20日, 今天连发两个版本. 终于能开始圣诞节活动了,和期望的时间点一样。等待审核期间我还撸了个 HurryChristmas.. 这周过的最紧张了
2015-03-01 时间不多了.