2014-12-20 一天两个版本连发. iPhone6 iPhone Plus 绝对支持. 圣诞活动准时开启!!!!!! 好玩给个赞, 不好玩给个建议. 还有机会抽奖. @tinyfool
2014-12-13 iphone适配达成 真的适配其实没用多长时间。时间用来修一些bug.
2014-12-14 开始启动圣诞节活动. 凡是参与游戏玩家均可参与. 具体规则见: http://weibo.com/2976628362/BB59Wpp9t?from=page1005052976628362profile&wvr=6&mod=weibotime
奖品是 5个 小米移动电源.
详细规则在此: http://t.cn/RzngsNy 其实很简单 就是玩 截图 发微博..
https://itunes.apple.com/us/app/super-bombe-crush-lite/id921365155?ls=1&mt=8
过往记录请看:
iMovie很好用. 随手来个小视频. 我的第一个产品.求起名。
回正题了
按计划10月底就想上线的. 想归想, 还是推迟了1周才正式进入上线前状态. 版本封定, 主要工作变成黑盒测试和修改bug. 感谢Beta版本期间测试的诸位兄弟.. @88baba @清醒疯子 等等.
11月中又推迟了1周多. 惭愧啊.
稍后整理一下. 看看大家想聊点啥(⊙_⊙)?
我先简单的介绍一下. 这个产品是用 cocos2d-x v 2.x 版本开发的.
有人会问这貌似是3D的喔. 没错. 我们自己搞了一个3D Framework, 只用 cocos2d-x 跨平台的壳子. 其它的自制. 技术上最小程度依赖于 cocos2dx 而自己的代码积累和复用的程度都可以大大提高. 可以让项目和产品并行前进。
啥都得自己搞.. 期待大牛们多多交流. 大家多捧场.