索尼透露,它已经在开发 2023 年游戏时使用了机器学习。
索尼在 2024 年公司报告中透露,通过人工智能和机器学习增强游戏开发流程的计划已经在进行中。在报告中引用的一个例子中,索尼使用机器学习来增强《漫威蜘蛛侠 2》中某些语言的字幕流程。
索尼透露,它使用语音识别软件来自动将字幕与相应的语言同步。某些语言的语音台词,大大降低了字幕处理的速度。《蜘蛛侠 2》推出时支持 27 种语言的文本,其中 12 种语言还提供完全配音的音频。
该公司表示,机器学习(人工智能计算的一个子集)的使用是更广泛的计划是“快速、低成本地向更广泛的粉丝提供我们的知识产权”。该报告的这一部分重点关注有潜力提高开发流程效率的技术,包括人工智能和机器学习以及实时 3D 处理以及传感和捕获技术。
索尼并非如此第一个将人工智能纳入其开发工作流程的公司,而且绝对不会是最后一个。EA 表示,将在今年的《College Football 25》开发中使用人工智能,为游戏中的数千名球员自动创建模型。微软也全力投入人工智能领域,亚马逊游戏也是如此。任天堂是目前业界少数公开反对在游戏开发中使用人工智能的主要参与者之一。
虽然许多公司对人工智能在游戏开发中的潜力感到兴奋,但很少有公司真正意识到这一点。谈到了它可能对该行业劳动力产生的潜在影响,尽管大规模裁员继续影响整个行业的开发人员和支持人员。视频游戏配音演员和动作捕捉表演者目前正在罢工,人工智能的使用是工会 SAG-AFTRA 的主要关注点。
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