《 GTAIV》使用AI生成的画面展示了AI在未来PC游戏重制版中的强大能力

2024-10-07 18:10:51 英文原文

作者:Aaron KlotzSocial Links NavigationContributing Writer

游戏是目前人工智能尚未取得重大进展的领域之一(除了放大技术外)。但这种情况可能很快就会改变。一位名为Indiegameplus的用户在aivideo 子版块分享了一个据称用真实图形和仅通过AI文本提示生成的《侠盗猎车手4》重制版视频。

这段视频展示了一个《侠盗猎车手》(GTA)角色以第三人称视角在一座极度逼真的城市中游荡。第一个场景显示一辆红色法拉利跑车(尽管这辆车的型号看起来是自定义的)在夜晚一个繁华的大都市中穿梭,周围建筑物上有许多LED广告显示屏。接下来的场景切换为主角以第三人称视角走向繁忙街道上的人行道旁的一个NPC路人,时间要么是在日落时分,要么是在黎明时刻。

略过一些场景,主要的游戏玩法亮点包括主角走向一辆停着的车辆并执行经典的《 GTA 》风格汽车抢劫,将司机从驾驶座上拉出来,然后劫走车辆。尽管搞笑的是,在被主角强行推出车外后,受害者好像什么事都没发生一样地走开了。下一幕显示主角回到第二个场景,用棒球棒威胁NPC旁观者,并用棒球棒击倒NPC。

AI视频r/aivideo

这段视频是《侠盗猎车手4》(GTA IV)超现实重制版游戏演示预告片的AI生成版本。据称,创作者完全是通过Runway最新发布的Gen-3 Alpha模型创建了这段视频。Runway是一家专注于根据用户输入的文字提示来生成视频内容的AI研究公司。

该视频展示了现代AI的强大之处,并预示了它将来可能为玩家提供的功能。随着视频生成工具已经变得如此出色,可以预见这种基于文本提示的生成方式将会进入游戏引擎或专门用于构建视频游戏而非视频内容的AI生成工具中。

在AI制作的游戏出现之前,我们可以先看到游戏开发管道的图形部分被转移到AI上,所有的图形效果,如物体渲染、光照、抗锯齿等,都将通过机器学习硬件而不是传统的3D光栅化/光线追踪硬件进行处理。Nvidia本身也认为这是未来的发展方向,指出类似的事情已经发生。DLSS版本“10”将具有全神经渲染。

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摘要

游戏是人工智能尚未取得任何重大进展的领域(除了超分辨率技术)。接下来的画面切换为主角以第三人称视角走向繁忙城市人行道上的一名NPC旁观者,时间要么在日落时分,要么在黎明前夕。在AI制作的游戏出现之前,我们可以看到游戏开发流程中的图形部分将首先转移到人工智能处理,所有图形效果(如物体渲染、光照、抗锯齿等)都将通过机器学习硬件而不是传统的3D光栅化/光线追踪硬件进行处理。Nvidia本身也认为这是未来的发展方向,并指出DLSS版本“10”将会实现全神经网络渲染。获取Tom's Hardware的最佳新闻和深入评论,直接发送到您的邮箱。