“我们已经陷入了幻灭的低谷。”
Take-Two 的前人工智能老板表示,生成式人工智能的炒作正在“毒害井底”,如果它给每个人留下不好的印象,未来可能会阻止传统人工智能的所有使用
作者:News by Sherif Saed Contributor
生成式人工智能和法学硕士的使用是当今游戏开发中最具争议性和两极分化的话题之一。玩家和评论家对在游戏中使用此类工具变得更加警惕,每个新发布的游戏的 Steam 商店页面查看开发过程中是否使用了该技术。
Take-Two 的母公司侠盗猎车手 6开发商 Rockstar 曾经有一个部门致力于研究和探索不同形式的人工智能如何帮助游戏开发。直到四月之前都是如此,据报道,该公司解雇了整个人工智能团队。
考虑到有多少公司要么静静地, 或表面上拥抱生成式人工智能的实施在开发管道中。但大多数被解雇的人实际上并没有从事生成式人工智能的工作。
该团队最初是移动开发人员津加之前Take-Two 于 2022 年收购了它,后来其职责扩大到涵盖整个 Take-Two。在接受采访时游戏产业网该团队前负责人 Luke Dicken 博士透露,skunkworks 成立于 2019 年,远早于 2022 年 ChatGPT 公开发布以及随后对生成式 AI 兴趣的上升。
“生成式人工智能并不是我特别热衷的东西,”迪肯说。“我认为,我们有道德义务尽可能地对其进行管理,但也要理解,对于 2025/2026 年的任何大公司来说,生成式人工智能都不是能得到很多人支持的错误答案。”
迪肯正确地指出,这是一个两极分化的话题,但“genAI 的一些过度行为是如此令人震惊,以至于你需要确保你能够反击。”
相反,他感兴趣的是更全面地看待人工智能,而不仅仅是生成式人工智能。“五年前,你可能会说你有一种算法,对于加速移动游戏中的关卡生成内容非常有益,”他回忆道。
“当时,人们看着我们就像我们有两个脑袋。现在,人工智能的炒作创造了一个环境,我可以告诉你人工智能将把你的游戏转移到量子计算,人们会点头说:‘是的,我们希望人工智能出现在游戏中’,”他补充道。
好处是,“它让人们更容易接受关于传统技术多年前可以为他们做些什么的对话。他们更倾向于相信这样的事情可以存在。”
不幸的是,由于目前围绕生成人工智能的炒作太过夸张,如果泡沫破灭,大多数人可能会放弃整个人工智能研究领域。
“我担心生成式人工智能正在毒害井,”他补充道。“我认为没有足够的复杂性和细微差别来保留传统的东西。对于法学硕士来说,我们已经陷入了幻灭的低谷。”