AMD 最终将与 Nvidia 一起推出 FSR 4,利用 AI 来增强帧生成能力,但尚未透露有关升级的消息 - PC Gamer

2024-09-16 11:24:34 英文原文

AMD 最终将与 Nvidia 一起推出 FSR 4,使用 AI 来增强帧生成能力,但目前还没有关于升级的消息

现在,英特尔需要多长时间才能进入该帧gen action?

FidelityFX 超分辨率是 AMD 对 Nvidia DLSS 的回应,已经问世三年多了,它对各种 GPU(包括 Nvidia GeForce 型号)来说都是一个真正的福音。最新版本 FSR 3.1 提供了基于着色器的升级器和帧生成系统,但科技界对人工智能大肆宣传,AMD 决定不能再忽视它,并宣布下一个迭代将基于人工智能,对于至少帧生成。

在接受 Tom's Hardware 采访时,AMD 高级副总裁 Jack Huynh 谈到了在手持游戏 PC 上玩游戏的一些挫败感,并且享受高帧速率极大地限制了您玩游戏的时间。

“在掌机方面,我的首要任务是电池寿命。如果你看看华硕 ROG Ally 或联想 Legion Go,你会发现电池寿命并不存在。我需要几个小时。我需要玩[黑神话]悟空三个小时,而不是60分钟。”

他说得没错。即使 ROG Ally X 拥有巨大的电池,我也很少在性能模式下玩超过一个小时的游戏,虽然你不需要让内部芯片在每场游戏中都全速运行,但你肯定会为任何新的游戏做准备高端图形。Huynh 认为,解决方案将以 FideltyFX 超级分辨率的下一版本的形式出现。

“这就是帧生成和插值[发挥作用]的地方,所以这就是我们正在开发的 FSR 4大约 9-12 个月前,我们的团队完全转向基于人工智能的方向,所以现在我们正在转向基于人工智能的帧生成、帧插值,我们的想法是提高效率,以最大限度地延长电池寿命。我们可以锁定每秒帧数,也许是每秒 30 帧,或 35 帧。”

这就是 Huynh 不得不说的全部内容,所以我们留下了一大堆需要思考和思考的事情推测.让我们从 FSR 4 基于人工智能的主要动机开始:提高电池寿命。令人钦佩,但我更希望人工智能的使用也有助于解决 FSR 的视觉弱点(观看下面的视频)。

无论如何,当前的手持游戏 PC 或配备 Radeon 的笔记本电脑都没有 GPU 中的任何特定硬件与 Intel Arc 和 Nvidia RTX 芯片不同,用于加速神经网络计算。但新的 Ryzen AI 300 系列确实拥有一个 NPU(神经处理单元),可以完成此类工作负载,同时使用相对较少的功耗。

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这是否意味着 FSR 4 将需要访问其中一个,或者它仍然完全基于着色器,就像当前版本一样?人们不需要矩阵/张量核心来处理 AI 算法,但将这些任务卸载到它们上可以释放用于着色器例程的标准 ALU。

如果 FSR 4 确实使用 NPU 或 AMD 的下一代 GPU,使用即将推出的 RDNA 4 架构,内部有少量矩阵单元,这是否意味着任何拥有不同系统的人都无法访问 FSR 4?FSR 最强大的功能是它可以在各种 GPU 上运行:它只需要支持 Direct3D 或 Vulkan 中一定程度的计算着色器支持。

如果 AMD 计划这样做,我会感到非常惊讶放弃这种方法让我怀疑 FSR 4 的 AI 本质不会像 XeSS 和 DLSS 那样依赖硬件支持。也就是说,英特尔确实为其升级器提供了两种模式,一种对 FSR 等所有类型的 GPU 开放,另一种是 Arc GPU 独有的,利用 GPU 中的矩阵单元。

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所以我的想法是:FSR 4 仍将基于着色器进行升级,并将采用基于 AI 的系统进行帧生成,该系统可以利用所有各种不同的硬件来加速该过程(GPU、NPU,甚至可能是 CPU)。

它可能类似于其基于驱动程序的 Fluid Motion Frames 系统,可与任何 RDNA 2 或更新的 GPU 配合使用。事实上,甚至可能只是 AFMF,然后使用神经网络来清理插值帧,就像 DLSS 进行升级一样。

AMD 此前曾表示,它计划在 2019 年推出 AI 升级。其所有游戏设备在某个时刻都将实现,因此也许 FSR 4 的各个方面都将 100% 由 AI 驱动。现在,您的猜测和我的一样好。

在 AMD 准备好谈论 RDNA 4 之前,我们可能不会再听到有关下一版本 FSR 的消息。因此,在那之前,让我们一起来了解一下猜测它实际上会是什么很有趣。有人想打赌它是 ChatGPT 和 Stable Diffusion 的结合吗?“创建像这两个框架一样的图像,但未来有一个框架。”

尼克、游戏和计算机在 1981 年首次相遇,恋情始于套件形式的 Sinclair ZX81 和一本书在 ZX 基本版上。他最终成为一名物理和 IT 教师,但到了 20 世纪 90 年代末,他决定是时候开始为一家早已不复存在的英国科技网站写作了。他继续在 Madonion 做同样的事情,帮助编写 3DMark 和 PCMark 的帮助文件。在 Beyond3D.com 短暂工作后,Nick 全职加入 Futuremark(MadOnion 更名),担任其游戏和硬件部分 YouGamers 的主编。网站关闭后,他成为一名工程和计算讲师多年,但错过了写作的乐趣。在 TechSpot.com 工作了四年,发表了 100 多篇关于任何事物的长篇文章。他坦率地承认自己对 GPU 和开放世界的 RPG 游戏过于痴迷,但现在谁不是这样呢?

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AMD 最终将与 Nvidia 一起推出 FSR 4,使用 AI 来增强帧生成能力,但目前还没有关于升级的消息。现在,英特尔需要多长时间才能参与到帧生成行动中?FidelityFX 超分辨率是 AMD 对 Nvidia DLSS 的回应。它已经存在三年多了,它对所有类型的 GPU(包括 Nvidia 的 GeForce 型号)来说都是一个真正的福音。令人钦佩,但我更希望人工智能的使用也有助于解决 FSR 的视觉弱点(观看下面的视频)。无论如何,当前的手持游戏 PC 或配备 Radeon 的笔记本电脑在 GPU 中没有任何特定硬件用于加速神经网络计算,这与英特尔 Arc 和 Nvidia RTX 芯片。事实上,甚至可能只是 AFMF,然后使用神经网络来清理插值帧,就像 DLSS 进行升级一样。现在,你的猜测和我的一样好。网站关闭后,他成为一名工程和计算讲师多年,但错过了写作的乐趣。