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主帖 25 条回复

是去做游戏,还是继续找应用

qingming382 qingming382 · 2013年12月19日 · 阅读 7 · 更新于 2013年12月23日 · 无人欣赏。

最近刚在找工作,现在有一个offer,做手游的,要学cooca-2d-x,lua,我之前也是抱着去试试的态度去面试的,没想到面上了,他们不用oc,所以技术方面基本没问太多,给的待遇都还不错,只是我压根没想过去做,其实,我自己的规划是做3年左右的开发,转向产品方向的,毕业自己对代码不是特别享受。所以,想请各位过来人给点建设性的建议。(年前真不好找工作啊,而且还要还贷款)。 还有,有没有在游戏公司上班的xdjm能说说在游戏公司上班的情况啊,每天要干嘛,一个新手如何适应公司,如何更好的上手。

回复

25 条
#1
tinyfool
2013年12月19日

提问标题不表意,我选择了反对

#2
adad184
2013年12月19日

是用cocos-2dx吧 cocos-2d的话还是要用oc的

既然要还钱 为什么不做

#3
清醒疯子
2013年12月19日

如果没有更好的选择,边做边找吧:)就算只做一个月,你出来之后状态也会完全不一样:)

#7
icodor
2013年12月19日

我艹!一点都不会也有公司要!还有不错的待遇!有这么好的事!

#13
qingming382
2013年12月19日

没想到,发个帖还这么严谨,我都改好了。

#15
玉楼
2013年12月19日

无论什么时候,如果不能清楚的知道自己在做什么和要做什么,当然不知道该怎么做。既然这家公司选择了你,就说明你现有知识和技能可以达到公司的用人要求,你要做的就是入职之后多用心去工作。用心这事是别人教不了你的,用心与否决定了你能看到什么、学到什么。至于取经之事,有当然更好,没有也不要彷徨。俺没开发过游戏,就不瞎给你支招了。 俺也没做过产品经理,给不了你太多这方面的经理。产品经理首要的当然是产品的策划,你的产品给谁用、如何用、如何更好用以及产品的时间性和地域性这些都是关键,如果你再知道产品的开发过程和周期就更完美了。你既然不喜欢编程,在你完成本职工作之余,多了解一些所在项目中的各个活动的内容、遇到和解决的问题,对你的产品经理之路应该很有帮助。

#19
iamrockyhe
2013年12月19日

19楼 @qingming382 最近刚在找工作,现在有一个offer,做手游的,要学cooca-2d-x,lua,我之前也是抱着去试试的态度去面试的,没想到面上了,他们不用oc,所以技术方面基本没问太多,给的待遇都还不错,只是我压根没想过去做,其实,我自己的规划是做3年左右的开发,转向产品方向的,毕业自己对代码不是特别享受。所以,想请各位过来人给点建设性的建议。(年前真不好找工作啊,而且还要还贷款)。 还有,有没有在游戏公司上班的xdjm能说说在游戏公司上班的情况啊,每天要干嘛,一个新手如何适应公司,如何更好的上手。

#21
易枭寒
2013年12月20日

游戏行业加班是常态,小公司更是。

Cocos2d-x,你认真学,跳槽工资相对其他来说,会高很多。

我只是担心你,进去之后只有Lua代码可以写。

你可以了解一下公司的“后台” ,或者说是推广方,合作者靠谱不。小公司风险大。,-)

请记住,加班是常态。,-)

#22
清醒疯子
2013年12月21日

可以自己再另外研究c++,以后尽量用c++写Cocos2d-X,这样路子会更宽一点吧:)

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