- 游戏最终是软件产品,所以和软件开发有关, 但又是一个很具体的领域. 以至于大多数学校都没有讲过相关的知识. 所以你不必为自己不会写游戏而难过. 只要你拿出热情来. 这个行业随时在欢迎你.
- 游戏不单是指由软件实现的载体, 游戏本身是有很多现实的形式, 有一些与数学有关, 有一些与棋 牌有关. 甚至是改变自某个电影 动画片等. 只要你认识到游戏其实是通过玩法设计 然后用代码实现玩家交互控制的, 就不会觉得游戏有多么神秘了. 大多数人是玩游戏, 却也有人一直就在琢磨这些游戏是怎么实现的. 从思考开始, 为进入这个行业做好准备.
- 被问的最多的其实是如何学习进步以及成为真正的程序.
答案其实也没什么特别, 就是实践. 思考相结合. 我想补充的是看N本书 不如写一行代码. 为自己设定一个目标, 通过各种方法来完成.
- 人总是有擅长的 和短板, 所以认识到不足以后, 尽量规避. 游戏开发过程中需要不同工种是趋势, 完全一个人解决一切 实在是有点累. 不是说不能。 所以发挥你的长处, 参与到游戏制作中就可以了.
- 写游戏和赚钱是两回事. 没赚钱是常态. 只要持之以恒.
- 很多时候, 不仅在做程序的工作, 如果你想做好, 你得会一点PS 一点3DMax 乃至一点策划的ji技能.. 因为会遇到形形色色的美术设计师 策划设计. 但大多数没有人能保证给你的东西都是天衣无缝的. 你一用就知道了.
各种语言慢慢就会变得不是那么关键, 掌握和熟悉游戏系统设计和实现也许是你想做的事. 如果你愿意,也可以和各种UI 美术资源打交道. 还有人乐于和策划打交道, 实现玩法和AI 这些会在不同项目中不断的重复. 慢慢的就会成为你的核心竞争力. 选择自己喜欢的一个方向吧, 别犹豫.
任何一家公司肯定会欢迎一个实现过完整游戏产品演示的人. 否则你在简历里怎么写都是苍白无力的.
原文: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=150741
其实救火队员不能当太久,那是杀鸡取卵. 虽说加班是常态,但是就怕加了半天是一场空啊。你只不过是Boss 的一块试金石而已, 救火队员早晚死在火场上. 地球离了谁都能转. 老板没钱时都不敢承诺 有钱的时候给你涨薪 那真的有了钱也就和你没什么关系了。
2014的cocoachina 大会结束了. 说说我的感觉. 基本上哪个有点成绩的公司都是要以技术为本的, 多年积累 最后爆发. 别光看用了cocos2d-x 再看看后面的团队 以及产品的驱动力构成. 多数是页游转战 传统手游再获新生.没有稳定的队伍 一切都是空谈.