写给想入行的游戏程序们.

cnsoft 发布于 2014年03月14日 | 更新于 2014年03月17日
无人欣赏。
  1. 游戏最终是软件产品,所以和软件开发有关, 但又是一个很具体的领域. 以至于大多数学校都没有讲过相关的知识. 所以你不必为自己不会写游戏而难过. 只要你拿出热情来. 这个行业随时在欢迎你.
  2. 游戏不单是指由软件实现的载体, 游戏本身是有很多现实的形式, 有一些与数学有关, 有一些与棋 牌有关. 甚至是改变自某个电影 动画片等. 只要你认识到游戏其实是通过玩法设计 然后用代码实现玩家交互控制的, 就不会觉得游戏有多么神秘了. 大多数人是玩游戏, 却也有人一直就在琢磨这些游戏是怎么实现的. 从思考开始, 为进入这个行业做好准备.
  3. 被问的最多的其实是如何学习进步以及成为真正的程序.
    答案其实也没什么特别, 就是实践. 思考相结合. 我想补充的是看N本书 不如写一行代码. 为自己设定一个目标, 通过各种方法来完成.
  4. 人总是有擅长的 和短板, 所以认识到不足以后, 尽量规避. 游戏开发过程中需要不同工种是趋势, 完全一个人解决一切 实在是有点累. 不是说不能。 所以发挥你的长处, 参与到游戏制作中就可以了.
  5. 写游戏和赚钱是两回事. 没赚钱是常态. 只要持之以恒.
  6. 很多时候, 不仅在做程序的工作, 如果你想做好, 你得会一点PS 一点3DMax 乃至一点策划的ji技能.. 因为会遇到形形色色的美术设计师 策划设计. 但大多数没有人能保证给你的东西都是天衣无缝的. 你一用就知道了.
  7. 各种语言慢慢就会变得不是那么关键, 掌握和熟悉游戏系统设计和实现也许是你想做的事. 如果你愿意,也可以和各种UI 美术资源打交道. 还有人乐于和策划打交道, 实现玩法和AI 这些会在不同项目中不断的重复. 慢慢的就会成为你的核心竞争力. 选择自己喜欢的一个方向吧, 别犹豫.

  8. 任何一家公司肯定会欢迎一个实现过完整游戏产品演示的人. 否则你在简历里怎么写都是苍白无力的.

原文: http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=150741

其实救火队员不能当太久,那是杀鸡取卵. 虽说加班是常态,但是就怕加了半天是一场空啊。你只不过是Boss 的一块试金石而已, 救火队员早晚死在火场上. 地球离了谁都能转. 老板没钱时都不敢承诺 有钱的时候给你涨薪 那真的有了钱也就和你没什么关系了。

2014的cocoachina 大会结束了. 说说我的感觉. 基本上哪个有点成绩的公司都是要以技术为本的, 多年积累 最后爆发. 别光看用了cocos2d-x 再看看后面的团队 以及产品的驱动力构成. 多数是页游转战 传统手游再获新生.没有稳定的队伍 一切都是空谈.

共10条回复
清醒疯子 回复于 2014年03月14日

谢谢:)我就是做着应用开发,但对游戏开发还贼心不死的那个人:)

yutopipp 回复于 2014年03月14日

最后一段不能同意更多!

cnsoft 回复于 2014年03月14日

1楼 @清醒疯子 没准你一个周末做个小游戏就是第二个 Flappy bird了. 游戏的核心还是是否 足够funny

surrender 回复于 2014年03月14日

想转游戏但是老大说当前项目没人接手。 只能自己下面学

cnsoft 回复于 2014年03月16日

4楼 @surrender 想干啥就赶紧了 等有了娃 更没得选择。

qjzl2008 回复于 2014年03月17日

同同意最后一段!!!! 互联网行业讲究快速迭代,游戏行业就是特么急速迭代,任何时候策划们有什么新想法都尼玛要速度加班加点赶出来。 游戏行业累如死狗T_T

IMAGICE 回复于 2014年03月17日

哈哈,你们都只看到最后一段,真正的精髓选择忽略,前面8条总结的很好。真正喜欢做游戏的人根本停不下来,我都是逼着自己去休息会去玩会,当然我属于独立开发的和打工是两回事。

BBAO 回复于 2014年03月17日

码了一堆字,然后全删了~~~不吐槽了

cnsoft 回复于 2014年03月17日

8楼 @BBAO 加油 兄弟。 共勉

frank4565 回复于 2014年03月17日

打算去一家手游公司实习了,之前没接触过游戏。希望能通过实习知道下自己到底适不适合做游戏……

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