作为一个80后,第一次了解MUD是在《大众软件》侠客行的攻略上,那时上高中的我正沉迷金庸的武侠小说,结果就掉进去了……
用33.6k的小猫千辛万苦的登上MUD在武馆干活赚经验、潜能,导致家里电话天天占线,一个月电话费5、6百……
上了大学有充足的时间玩MUD了,恰巧室友也酷爱此道,还当过西游记MUD郑州站的wiz,一下子觉得他的形象比刘德华还高大……
开始和室友一起玩微尘doing开发的《终极地狱》,也是基于金庸武侠类MUD重新开发的,整个大学期间都对此人膜拜不已。不过doing工作繁忙,渐渐就不怎么更新版本了,而我玩的几个站点先后关闭,数据丢失,被迫再次转移阵地。
新玩的MUD是《炎黄英雄传》,算是MUD中较早商业化的,可以付费买道具和丹药;玩MUD的工具也从zMUD升级到了MushClient,一个可以基于vbs/js/ruby/perl等语言开发机器人的客户端,全自动升级练功早已不是什么新鲜事儿。
同意楼上的,MUD还是很有魅力的,只可惜玩的门槛较高,缺乏稳定的开发者,毕竟是当年校园里流传出来的。
最后,当年打着玩MUD可以学编程的旗号,玩了MUD近十年的我最终还是没有成为一名程序员,唉,往事不堪回首啊。
当年玩MUD是由于网速和设备的限制,以现在的环境,除非是铁粉,否则不会有人玩吧。记得当年有人尝试过做了基于浏览器的MUD应用,可以实现鼠标操作,不需要记忆那么多命令,但实际玩起来完全没有感觉。