PlayStation 5 Pro就在这里,考虑到里面的内容,价格也很合理。然而,尽管索尼游戏机全面改进,唯一真正重要的功能是 Pro 的 PSSR AI 升级技术。原因如下。
暂时抛开 PSSR,PS5 Pro 在基本型号上进行了改进,为我们提供了更大的、更快的 GPU。从各方面来看,它的平均性能应该比基本模型 GPU 好 45% 左右。这是通过在 PC GPU 堆栈中提升两层获得的改进,或者再次以 PC GPU 为例,大约是 1.5 倍的一代改进。换句话说,45% 没什么值得嗤之以鼻的,但这不是我建议人们花钱购买的那种性能提升。
在 PC 上,我总是等到新卡上线同一层提供的性能至少是我即将推出的 GPU 的两倍,这通常意味着升级前需要 2-3 代。因此,虽然原始性能提升 45% 非常受欢迎,但 PS5 实际上并不需要它。当游戏受到 GPU 限制时,开发人员始终可以选择调整图形设置,直到达到可接受的图像质量和性能水平。他们是否愿意这样做是另一个问题,但事实仍然是您可以解决有限的 GPU 性能池问题。
另一个重大升级是光线追踪性能的改进。光线追踪是 AMD 在 PS5 和 Xbox Series S 和 X 上犯下的重大失误之一。NVIDIA RTX 显卡的发布让他们完全措手不及,PC 和游戏机之间突然出现了重大的视觉技术差异。
但是,在游戏的这个阶段,更好的光线追踪性能再次成为一个不错的功能。虽然我是实时光线追踪作为图形未来的坚定粉丝和支持者,但大多数玩家很难注意到其中的差异,除非你将东西并排放置。我很高兴 PS5 Pro 解决了这个弱点,但它本身可能不值得升级。
4K UHD 的事实其巨大的像素数是当前电视的标准,过去和现在仍然是游戏机的一大难题。坦率地说,4K 对于视频游戏来说是一种严重的杀伤力,即使是高端 PC 游戏玩家也倾向于选择 1440p 或 1440p 超宽,即使显示器距离眼睛只有几英寸远。更糟糕的是,大多数人坐得离电视太远,甚至看不到原生 4K 图像的好处。
无论如何,按照现代标准,基本 PS5 中的 GPU 为 1080p 到 1440pGPU 类。PS5 独有的现代游戏往往以 1080p 甚至更低的分辨率进行内部渲染,然后使用某种类型的软件方法(如 AMD 的 FSR)进行升级。由于将如此少量的 GPU 性能浪费在 800 万像素上是一件愚蠢的事情,而这并不能让观看者受益,所以挑战在于如何在高分辨率显示器上重建图像,使其在观众看来清晰而美丽。
这就是我们首先需要 PS5 Pro 的主要原因:图像质量。就像光线追踪一样,AMD 完全错过了人工智能升级的机会。因此,虽然像 RTX 4060 或 3060 Ti 这样的桌面 GPU 在相同的视觉设置和内部分辨率下与 PS5 相比会提供非常相似的基准性能,但与 AMD FSR 等方法相比,NVIDIA 的 DLSS 升级技术提供了远远优越的升级。常用于基本 PS5 游戏。
大多数情况下,当前一代游戏在基本 PS5 上以 30 fps 看起来不错,但如果你想以更愉快的 60 fps 玩游戏,这意味着要忍受污点,模糊且不愉快的视觉效果。在我看来,很多 PS5 游戏不应该为 60fps 模式而烦恼,因为提供的图像质量太低了。
现在,如果您除了基础版 PS5 之外没有任何其他升级如果采用升级方法,它已经会对现有游戏产生明显而巨大的影响。如果你问我的话,到目前为止影响最大的是。PS5 游戏看起来不错,只是当你尝试提高帧速率时它们太模糊了。
分辨率是那些简单的营销规格之一,人们喜欢指出,因为数字越大越好。只是 4K 存在一个收益递减点,而且在你真正到达那里之前很久就已经达到了这一点。出于这个原因,我愿意预测未来的任何一代游戏机都不会以 4K 原生渲染游戏,无论它们拥有多少 GPU 能力。为什么?因为您应该只渲染玩家眼睛可以注意到的尽可能多的分辨率,并且任何高于该级别的马力都应该用于照明、材质、纹理细节以及除分辨率之外使图像有吸引力的所有其他元素。我宁愿看 1080p 油画,也不愿看 4K 蜡笔画,这就是我在这里所说的。
电视的 4K 原生像素网格不是要达到的目标,而是一个障碍在最终图像质量方面要克服的问题。PSSR 和类似技术是让任何图像看起来都很棒的未来,无论它出现在什么屏幕上。在我看来,如果索尼只是用 PSSR 硬件更新了基础 PS5,那么仅此一项就值得(而且便宜得多!)升级。