去年春天做了个App,在App Store卖8块一个. 0推广到现在累计收入一千三四百吧. 上过一次中国区首页新品推荐的第10名,那次带来了800左右收入.
另外分享一下 在被推荐的时候,最高到了类目收费第4,总收费榜70多名,那时候一天的收入大概是100多块
啊我说的都是人民币...
cocoachina的论坛里有好多独立开发者,基本都是嵌入的admob,标准就是每天20美元收入,很多人都难到这个收入,当然大神也有,只不过很少出来,所以看着都是说收入少的
以上都是我个人观察
没做过IOS的APP,不过12年弄过一个安卓的APP(已经荒废没有再维护了),当时用嵌入了某万恶的积分墙(几个月后就去掉了)。刚看了一眼到现在为止总共收入了:¥3,012.511
12-13年的时候, 在几个越狱平台上发布了漫画软件, 加了国内的几个广告, 最好的时候有100-200元/天(活跃用户5k左右).
用户也累积了5w+, 不过, 后面一直没更新, 现在活跃用户每天只有100左右了.
感觉前两年比较好做, 现在app太多, 苹果审核也越来越严, 抱着玩的想法来赚钱是很难了.
要用心做一个app才好.
去年10月开的iOS developer帐号, 直到今年1月才开始有第一个app上架.
到目前为止, 应用+小游戏, 广告+付费收入(很少, 100多块), 总共大概25000元.
不过大部分app都慢慢荒废了...没有持续盈利能力...
所以我打算调整思路, 向精品路线发展, 慢工出细活...
我也做了一个App玩,时间差不多3,4个月,每天下载量50左右,总共用户7000多吧。
我放了国内的多盟的广告,一天大概就2,30人民币吧,不增么推广,就在威锋发了个帖,每天上去顶一下而已。
全职独立开发
快三年了。主要收入来源于外包,自己的比较惨淡,最好成绩的APP半年下载量10W+,但是没开广告,而且免费,所以没有收入。之前有个加广告的,每月几百块人民币,就觉得用户少加了也没用,还不如不加,量上来了再说,这样体验还能好一些。
之前做过一段时间,主要收入靠外包,APP质量和创意美工都很重要,感觉还是要坚持做精品,业余时间做比较好,除非你已经做好了一个或多个产品能养活自己,又或者有投资。