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中国科技巨头加大人工智能投资,2025年营收超预期
腾讯公布的 2025 年全年收入为 7518 亿元人民币(1090 亿美元),超过分析师预期的 7507 亿元人民币。该公司将其成功归因于人工智能功能带来的广告定位的改善和游戏参与度的提高,以及云业务绩效的增强。腾讯计划将人工智能投资从2025年的180亿元人民币翻倍至今年的360亿元人民币。国内博彩收入同比增长18%,国际博彩收入首次突破100亿美元。金融科技和商业服务收入增长 8%。该公司的云计算部门计划于2025年扩展到欧洲,并计划在中东建立数据中心。腾讯
内塔尼亚胡视频:总理在第六段视频中嘲笑人工智能争议中的死亡谣言
在有关内塔尼亚胡死于伊朗导弹袭击的传言中,人工智能生成的讽刺内容嘲笑了内塔尼亚胡的“生命证明”视频。这段视频的真实性存在争议,格罗克捍卫其真实性,而赫卡比则声称它来自真实的会议。发布于 2026 年 3 月 18 日。
硅谷押注于战争。赌注正在得到回报。
在持续不断的中东冲突中,Palantir、Anthropic 等科技公司和小型初创公司在国防技术方面的投资正在获得回报。他们的技术,从人工智能分析到反无人机系统,对美国军事行动至关重要,扭转了早期对技术在国防中作用的怀疑。
Meta 的 Manus 推出桌面应用程序,在 OpenClaw 热潮中将其 AI 代理引入个人设备
最近被 Meta 收购的人工智能初创公司 Manus 推出了一款新的桌面应用程序,允许其人工智能代理直接处理用户设备上的本地文件和应用程序。这一扩展使 Manus 代理在功能上更接近 OpenClaw(一种越来越受欢迎的开源 AI 代理)。与免费的 OpenClaw 不同,Manus 作为付费订阅服务运营,提供文件管理和编码应用程序创建等功能。虽然这些功能带来了希望,但它们也引发了安全问题,促使 Manus 强调通过明确的任务批准选项进行用户控制。Meta 收购 Manus 的目的是增强其跨平台的人工智能产品,同时解决中国潜在的监管问题。
Nvidia 表示 DLSS 5 的讨厌者只是不明白 Gen AI 的工作原理
Nvidia 推出了 DLSS 5,这是一种新的生成式 AI 升级技术,由于其对视频游戏艺术控制的影响而在网上引发争议。首席执行官黄仁勋在 GPU 技术大会上为该技术辩护,声称开发人员保留对视觉效果的完全控制,并可以微调人工智能以匹配他们想要的艺术风格。然而,许多批评者仍然持怀疑态度,将 DLSS 5 视为一种“溢出过滤器”,它根据通用模型而不是原始设计来同质化角色和设置。黄认为,该技术在游戏几何的基本层面上运行,但这种解释并没有缓解粉丝和评论家的担忧。
美国称人为是一种“不可接受的”国家安全风险
美国政府将人工智能初创公司 Anthropic 列为国家安全“不可接受的风险”,质疑其作为战时合作伙伴的可靠性,因为其技术可能被操纵以谋取自身利益,而不是国家优先事项。这一决定是政府针对 Anthropic 质疑“供应链风险”认定的诉讼而提交的法律文件的一部分。Anthropic 对这种描述提出异议,并强调它无法控制军事行动如何利用其技术。
Mistral 押注于“构建自己的人工智能”,与企业中的 OpenAI、Anthropic 展开竞争 |TechCrunch
Mistral 是一家专注于企业客户的法国人工智能初创公司,推出了 Mistral Forge,这是一个平台,使企业能够构建基于内部数据训练的自定义人工智能模型。此举旨在解决现有模型缺乏对特定业务环境的理解的差距。在 Nvidia GTC 上,Mistral 强调了 Forge 使用专有数据从头开始训练模型的能力,从而更好地控制模型行为并减少对第三方提供商的依赖。该平台已被爱立信和 ASML 等合作伙伴使用,凸显了其在合规性或定制需求较高的行业中的潜力。
参议员提出法案划定限制军队使用人工智能的红线
参议员埃丽莎·斯洛特金 (Elissa Slotkin) 提出了一项监管五角大楼人工智能使用的法案,旨在将反对自主致命决定和对美国人进行大规模监视的指导方针编入法律。该法案还禁止人工智能发射或引爆核武器。斯洛特金认为,立法本可以避免最近与 Anthropic 等人工智能公司发生的纠纷,这些公司在特朗普总统的指令下面临限制。她提出了这份简短的五页法案,以影响今年晚些时候《国防授权法案》的早期讨论。
软件巨头旧金山裁员超过 250 人,转向人工智能
澳大利亚软件巨头 Atlassian 将在全球范围内裁员 1,600 名员工,约占其员工总数的 10%,其中旧金山总部裁员 252 人。该公司将此次重组归因于对人工智能(AI)的推动,并旨在为进一步的人工智能投资和企业销售增长提供自筹资金。首席执行官迈克·坎农-布鲁克斯表示,虽然人工智能正在改变公司内部所需的技能,但它不会直接取代工人,而是改变某些领域的劳动力需求。该公司预计将产生 2.25 亿至 2.36 亿美元的重组成本。
游戏玩家对 DLSS 5 的生成式 AI 发光反应极为厌恶
人们对 NVIDIA DLSS 5 技术的反应大多是负面的,许多人指出该技术将游戏中的面孔转变为过于详细和不可思议的版本,从而改变了预期的艺术方向。游戏开发者批评该技术消除了艺术意图并添加了不必要的细节。对此,NVIDIA 强调游戏开发者保留对效果的完全控制权,允许进行调整以保持独特的美感。尽管如此,DLSS 5 很快就成为象征“过度清理”或扭曲视觉效果的模因,可能会损害其公众形象。