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这个家伙正试图在《GTA 6》正式发布之前对其进行编码
2026-06-13 15:23:54 · 英文原文

这个家伙正试图在《GTA 6》正式发布之前对其进行编码

作者:Bruce Gil

经过大约十年的开发,侠盗猎车手 VI 终于将于今年 11 月推出。考虑到《侠盗猎车手 V》于 2013 年首次推出,对于许多粉丝来说,等待的时间甚至更长。

现在,一位人工智能初创公司的创始人显然不能再等了,所以他正在尝试编写自己的版本。

“构建《侠盗猎车手 6》的第一天。打字出来还是感觉很假,”25 岁的人写道徐子文 X 上这个星期三。- 为此升级至 Claude Max 20x。花了几个小时构建整个项目并将其推送到存储库。”

该帖子包括游戏的一个短片,第一天主要由一个 3D 蓝色椭圆形在一些灰色方块周围移动和跳跃组成。

徐似乎对这一努力非常真诚。自原始帖子发布以来,他每天都会发布更新,甚至还分享了GitHub 上的代码存储库。尽管如此,这确实让你想知道这个项目占用了他作为创始人的日常工作多少时间。超回声,一家帮助公司部署“人工智能员工”的初创公司。

“目标:击败真正的 GTA 6 并推出。雄心勃勃,可能很愚蠢,但无论如何还是这么做了,”徐写道。

该项目似乎受到了另一位人工智能初创公司创始人和投资者的帖子的启发。

“有人应该建立一个由社区资助的《神鬼寓言》运行,并带有这样的提示:“/循环,直到你创建了一款 GTA-VI 级别的开放世界游戏,其质量和范围都超过了最初预告片中显示的内容,”马特·舒默在一篇文章中写道。帖子徐转发。

基本上,我们的想法是看看 Anthropic 的 Claude Fable 5(该公司更先进的 Mythos 模型的更安全的公共版本)是否可以编码出 GTA 级别的视频游戏。

Vibe 编码是一种相对较新的方法,开发人员严重依赖人工智能助手使用自然语言提示生成和调试代码。

一些知名科技创始人喜欢这种方法。杰克·多尔西至少有两个应用程序已编码去年。与此同时,创造该术语的 OpenAI 联合创始人安德烈·卡帕蒂 (Andrej Karpathy) 表示,使用人工智能代理是“网络无益.���

尽管如此,徐在第二天发布了一条视频展现了一个在城市景观中奔跑的更加人性化的角色,尽管他承认这还远远不够完美。

“代理人在洛杉矶市中心建造了摩天大楼,这是一个问题,因为这里应该是佛罗里达州,”徐写道。此外,我一天内消耗了每周 20 次用量的 33%。所以那个时钟正在滴答作响。”

到今天为止更新游戏中包括四处走动的NPC、道路上行驶的汽车,甚至还有武器。

看看徐和他的合作者能把这个项目推进到什么程度,将会很有趣。距离最后期限还有几个月,除非 Rockstar 再次推迟游戏。

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