Crystal Dynamics 解释说,《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》开发人员使用有争议的生成式人工智能,通过占位符资产“更快地获得正确答案”
作者:Victoria Phillips Kennedy
《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》上周成为头条新闻不仅是因为其发布日期预告片,还因为开发者在游戏创作过程中对人工智能的使用。
在上述预告片播出后不久,人们发现 Crystal Dynamics 和 Flying Wild Hog 在游戏的开发过程中使用了人工智能。此时,一位代表告诉 Eurogamer,工作室利用人工智能工具“帮助我们的团队更快、更有效地迭代想法,同时确保最终产品中的所有成品内容都是人工制作的”。
现在,Crystal Dynamics 经验总监 Jeff Adams 分享了有关工作室如何在《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》中实际使用 AI 工具的更多信息,开发人员表示该技术正在用于创建占位符资产以协助可视化。亚当斯说,这使团队能够“更快地找到正确的答案”。
“让我举个例子来说明它的样子。所以,比如说在早期关卡开发中,我们对一个对象有一个想法,但我们不确定是否要花开发时间来构建它。我们可以使用生成式人工智能工具来帮助我们在世界中可视化该对象,”Adams 解释道游戏线人。“如果它有效,我们将把它转移到我们的传统管道中。从那里,团队将构思它,他们将构建它,我们将确保最终游戏中的所有成品内容都是人工制作的。”亚当斯补充说,“对我们来说非常重要的是,我们的团队拥有能够提供最高质量体验的工具”,并表示“我们的粉丝值得拥有这样的东西”。
当 Game Informer 要求进一步澄清这在实践中如何实际运作时,一位公关人员介入,表示这就是 Crystal Dynamics 目前就 AI 话题所要说的全部内容。然而,当明年《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》上映时,工作室“可能会更舒服”地谈论它。
“我们只是想让我们尽可能轻松地打造高质量的游戏体验,”亚当斯最后说道。“这确实是最重要的事情。”
目前存在关于工作室是否应该披露游戏开发过程中何时使用人工智能的争论。去年11月,Epic Games 老板蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 表示,开发者再披露人工智能的使用“毫无意义”,我们不妨问问他们用的是什么洗发水。其他人不太相信,并且不同意人工智能将变得如此普遍以至于公开其用途将成为一个有争议的问题。与此同时,像Aloy 女演员阿什莉·伯奇 (Ashly Burch) 赞赏人工智能可能有其用处,但它永远不应该取代人类的创造力。
至于《古墓丽影》,虽然一度定于 2026 年发布,亚特兰蒂斯的遗产将于明年抵达,2月12日。它将在游戏机5,Xbox 系列 X/S,开关2和通过 Steam 进行 PC。
我们的克里斯最近亲自体验了《亚特兰蒂斯的遗产》,称其为“奇怪的双 A”,但并非没有魅力。“我可能会温和地降低你对这个的期望,”他在信中写道。Eurogamer 的预览。“《古墓丽影:亚特兰蒂斯的遗产》足够轻松愉快,劳拉·克拉夫特的新配音也很优雅,其设计中充满了可爱的老派时刻。但这并不是一部声名显赫、完全现代的翻拍作品。”
